FlorenShaw:像素美术学习手记【四】

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反思如下流程和起草的错误过多,没有参考实际的比例,层高对应的墙体高度,一个楼层只有一百多平的面积,无论如何都无法匹配这种楼层规格的外形比例错误太多……,60度视角应该是 0.894:0.447 约0.9比0.45参考结构和细节量不足,颜色使用非常不考究

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

会员:美鹰真希理

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微博:美鹰真希

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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一位在商场摸爬滚打大半辈子的长辈告诉我一定要请一名律师来看合同,有些钱一不能省。……趁着还没有开始全面宣发赶紧想新名字,连夜注册。……不查不知道,很多不错的名字都已经被人前先注册了,太恶心。由于规则原因一些名字是注册不下来

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

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今石洋之,松本惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……(到现在还在bug,跑流程)长时间的Java开发工作,让我逐渐对我自己是否可以成为游戏程序产生了怀疑……终章很快,很快,尽快bug。第一版的游戏很快就会完工。我会将所有代码上传到github上

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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当时作为一个新手,看到许多非常厉害的前辈和同事具备了非常熟练的使用各种游戏引擎(Orge/BigWorld 魔的引擎或其他自研引擎……中部区域逐渐由 V 形过度到 U 形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域。……v=wyUNVSIX1Ushttps://www.youtube.com/watch?

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。……bearer game, ZLM Crafter. ”开发团队: Rich Daigle - BOT協的配音

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式的 V0.2 版本待细节完善后推出……虽然会增加一些工作量,但还是决定改个名字。……里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物 LIQUID》的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的

版本:Early Access


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