logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

你听说过游戏学术档案馆吗?

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Games Initiative Research Archive ( LGIRA ),到现在已经有……当然这会导致损耗的问题,我们也需要花费更多力气进行维修。……那这个与研究有关怎么判断呢?其实它不一定很严肃

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……所以这个算法我们要怎么去用呢?3. 使用案例3.1.

周松传

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一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏 玩家需要在游戏中收集武学秘籍、咒术宝典、法宝暗器,不断的强化角色……游戏特性: 这是一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏。……在游戏中玩家需要收集武学技能来培养角色,用智慧和策略战胜敌人

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?

小组帖子:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……hongjiangame.xyz)顺便打个广告,找小伙伴找发行找投资~现在项目逐步进入Production的阶段,需要更多的小伙伴来一起完成它

迷失方块(lost cube)

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这样就需要玩家对目前形势作出最好的应对方式。……改装界面能修改血量,能量恢复力,能量上限,移,视野范围,增加额外圆柱,增加子弹额外效果等等...玩家能够自由修改或提升这些属性……故事中所说的迷失是什么意思?”。玩家需要通过故事中的内容来寻找这个疑问的答案!

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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但是你怎么确定谁最优先呢?毕竟有几千颗树还有岩石什么的。……,你要怎么判断它们是什么?……朝我旁边的麻袋射击来获取战术优势!好耶!

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

版本:Early Access


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