indienova.com/steam/game/2283490
回合制战斗,采用同时移动系统回合制战斗,同时移动系统 两名玩家使用他们的元素必须摧毁敌人的基地。……和完成你的回合。这时,你的对手也会为他的元素选择行动,战斗就会开始!摧毁敌人的基地以赢得胜利。……[二]每回合都获得十六进制[/b](硬币)并花费它们
indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35791
长久以来我不过是不敢面对自己的失败罢了,或许从开始的那一刻,我就走入了一条被墙头封死的巷道。……在来到我的实验室前,它已经经历过不少次生物实验,加之年龄老化,这是我早就预料到的,但没想到这么快。……容器’都得定制,这成本,呵呵,是不是太高了点?
indienova.com/game/honor-of-kings
5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣! 特色四:指尖超神!风骚走位秀操作!微操改变战局!手速流?
indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310
2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格……明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前
indienova.com/groups/post/99494
有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格……明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前
indienova.com/groups/post/99495
有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格……明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前
indienova.com/groups/post/99496
有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格……明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前
indienova.com/game/train-sim-world-2-southeastern-br-class-465-emu-add-on
进入《模拟火车世界 2》的英国东南高铁线,登上具有“肯特铁路联网者”之称的英铁 465/9 型列车(BR……这款机车于 1992 年投入运营,在伦敦到肯特的铁路线上服务。……465/9 型机车从 2006 年起在东南铁路公司服役,之前的黄色车门和灰色条纹涂装也从那时起被改为蓝白两色
indienova.com/game/epic-battle-fantasy-collection
一组来自互联网早期的傻傻的短小的游戏。……这里有回合制 RPG 游戏、射击游戏、平台游戏和更多——以新时代的质量标准进行了更新。……此外,还有高达 150 项成就可供收集,以及免费的原声带 DLC!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)