你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

“前沿技术产物”了这款游戏中的许多设定放到现在略显硬核,但也不算过时:游戏地图是随机生成的,每一局都不一样……虽然名字听起来非常高级,但这场大会其实不过是由少量喜欢开发 Roguelike 游戏的人举办的小型讨论会……表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质上是很困难的动作游戏:显然,回合制和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample……, 并单独在一个pass中将原图鬼影进行混合.fixed4 frag_Flare ( v2f_Simple

Red and the Deadly Sins

indienova.com/game/red-and-the-deadly-sins--1

这是灵魂净化委员会的命令,也正是Red(一个失去了名字,失去了面孔,也失去了过去的普通战士)要做。……电童创始人认为,陈述思索的力量比复杂绚丽的效果更能让体验者有机会去感悟领会。……-不同的文化对同一本书会产生很不一样的感悟

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience

•“METAL GEAR SOLID V : THE PHANTOM PAIN”不仅得到 IGN ……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项赞赏的本作中,以“开放世界中……,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝天候变化概念的战场上,畅玩不管是完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

VX Splitter可以实时的分离带有人声的乐曲的”人声(V)“”“除人声以外的声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF方法

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

资源:游戏中有战略资源贸易资源.战略资源用来产生军队,贸易资源可以来获得收入.战略资源有:粮食,钢铁……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

全面战争传奇:特洛伊(A Total War Saga: TROY)

indienova.com/steam/game/1099410

这款游戏的灵感来源于《伊利亚特》,由屡获殊荣的战略游戏系列带入现实,它将宏大的回合帝国管理壮观的实时战斗合为一体……以六折价格购买Heroic Edition,其中包含游戏本体三个史诗级扩展包,将完整的特洛伊战争宏图带入现实……他们一同乘船逃走后,国王墨涅拉俄斯诅咒着她的名字。他发誓要将妻子带回家来——不管付出怎样的代价。  

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……一句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……背景2:游戏发展的一大趋势是:用不一样的表现形式来满足玩家多样性需求

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)