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[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点
indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield
浓雾中的探索:一边清除地图上的浓雾,借此发现敌人、设施、装备物品- 战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素……卡图全都经过专门设计 依照关卡不同会出现的卡片也会不一样,所以能在各种关卡中感受到截然不同的牌组构筑与卡片战斗
indienova.com/groups/post/29820
休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……孙磊:电魂目前入股了白鲸出海和竺帆(专门经营印度市场的公司),实际上电魂更偏向新兴行业和新兴领域。……电魂在《光影对决》的IP和故事剧情基础上延伸了三款产品线:Roguelike类型、挂机类型和卡牌类型
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1241
roguelike的探索是基于随机规则和组合让玩家每次玩起来都会有不一样的感觉,而银恶的探索是基于已经精巧设计的关卡……,为玩家的完整流程设计体验,一切都更有目的性;Roguelike的不能存档和死亡后重来和银恶的存档复活点设计思路完全不一样……的概念上仍然保持了一定的传统性,也有很多做得好或不好的地方,比如地图的随机,在运气不好的情况下,可能会随出一些坑爹的地图
indienova.com/game/immersive-jurassic-world-roller-coaster-vr
在这个星球上,你能看到各种充满异域风格的植物和色彩,感受不一样的视觉享受。……在这个游戏中,你可以随时切换两种不同的主题场景,每个场景都能够给你带来不一样的视觉和体验,帮助你放松压力……使用手柄上的上下按钮来改变过山车的速度
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……金钱除了可以购买装备,也可以在佣兵市场购买雇佣兵,也可以花钱升级之前购买的雇佣兵,最多升级到和主角同级
indienova.com/game/love-esquire
回合制战斗—— 你也许不是一位像样的侍从,但是你拥有一些非传统的特技,来让你侍奉的可怜骑士活命。……提高数值不仅会影响战斗,也会影响你和女孩们的关系。……成人内容——“奴隶求爱记“包含了一些父母会警告孩子的内容
indienova.com/u/wb-5226314422
渡邉理佐|小林由依。 微博:小林理佐
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