arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界的额外的顶点

GTA V 是这样重回销售榜首的

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13 日,英国游戏销售榜的榜单,2013 年的老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……第三,有统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之一,原因是游玩读取的次数过多

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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浓雾中的探索:一边清除地图上的浓雾,借此发现敌人、设施、装备物品- 战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素……卡图全都经过专门设计 依照关卡不同会出现的卡片也会不一样,所以能在各种关卡中感受到截然不同的牌组构筑与卡片战斗

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……孙磊:电魂目前入股了白鲸出海竺帆(专门经营印度市场的公司),实际电魂更偏向新兴行业新兴领域。……电魂在《光影对决》的IP故事剧情基础延伸了三款产品线:Roguelike类型、挂机类型卡牌类型

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#004——孤岛和漂流(中)(周更)

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roguelike的探索是基于随机规则组合让玩家每次玩起来都会有不一样的感觉,而银恶的探索是基于已经精巧设计的关卡……,为玩家的完整流程设计体验,一切都更有目的性;Roguelike的不能存档死亡后重来银恶的存档复活点设计思路完全不一样……的概念仍然保持了一的传统性,也有很多做得好或不好的地方,比如地图的随机,在运气不好的情况下,可能会随出一些坑爹的地图

VR 沉浸式侏罗纪星球过山车(Immersive Jurassic World Roller Coaster VR)

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在这个星球,你能看到各种充满异域风格的植物色彩,感受不一样的视觉享受。……在这个游戏中,你可以随时切换两种不同的主题场景,每个场景都能够给你带来不一样的视觉体验,帮助你放松压力……使用手柄的上下按钮来改变过山车的速度

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能怪物,召唤物的技能一样……这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能怪物,召唤物的技能一样……金钱除了可以购买装备,也可以在佣兵市场购买雇佣兵,也可以花钱升级之前购买的雇佣兵,最多升级到主角同级

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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探索这个世界,在实地考察中发现并了解不一样的神奇生物!……反正你们可以NPC增进关系,交朋友,对战,送东西。……为了完成研究,需要到各地实地考察,收集不一样的神奇生物!神奇生物战斗就决定是你。。们了,吧!

小兵求爱记(Love Esquire)

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回合战斗—— 你也许不是一位像样的侍从,但是你拥有一些非传统的特技,来让你侍奉的可怜骑士活命。……提高数值不仅会影响战斗,也会影响你女孩们的关系。……成人内容——“奴隶求爱记“包含了一些父母会警告孩子的内容

会员:小林理佐

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渡邉佐|小林由依。 微博:小林

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