小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌

面包房模拟器(Bakery Simulator)

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使用逼真的面包烘烤设备。商店交付订单,盈利及持续投资。使用传统的食谱或尝试新原料和做法。……在《面包模拟器》中,每个食谱的灵感都来自真实的食谱!……扩大你的面包。◎ 面包定制。从几十种可用的机器和设备的列表中选择你自己的面包设备

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的者吧。……主人公能够同师父一起、打倒卡尔特教团的教祖、完成任务! ・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档

小组帖子:寻找一名武侠类文案策划,可兼职。

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发起:刘江龙 寻找一名能写武侠剧情的文案,我们已有故事大纲,有意者联系游戏大概样子可以在我的游戏看,……还有B站搜索江湖录也可以。……Nova-FyPu: 是独立游戏

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆的类比来讲了……不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松,火锅生意好也不是有火有锅就行啊……,不然就是来……体验生活

模糊(The Unclearness)

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生活在这个地区的人们必须努力工作才能生存,但这可以称之为生命?……“这是自杀?”“谁和为什么需要?”“他还有更多?”……该游戏有几个主要位置,在完成 2 个任务后可用,即城市,工业区,港口,监狱,屠宰场,酒吧,脱衣舞具乐部,酒店,家具

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

脑点子(Brain Dots)

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这些看似简单实际上困难重重的关卡,你能够成功的突破?老少皆宜的脑点子游戏等待大家来挑战!……◆ 创造关卡你也来创造关卡,而发布大家吧。全世界的玩家将会挑战你的关卡。……已有300万以上的关卡所创造在游戏

版本:Early Access


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