嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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吧)PS:女主名字,以及所有可攻略角色的名字,玩家都可以自定义修改!……但是嗣先生年纪比她大了很多,年龄会是一个问题?……一群或二群也仍然可以继续申请加入,但请给群主预留一定的时间审核。感谢各位理解与支持

纸牌阴谋(The Solitaire Conspiracy)

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一旦夺回对 Protego 控制权,就可以通过遭遇战尽情享受游戏;也可以通过倒计时生存模式,在限定时间内考验自己技术……感谢你一直以来支持,在大型项目间参与非常规尝试既然这是“short”系列作品,如果我不想玩了想申请退款怎么……当然了,我们游戏都是在同一个故事背景下展开,因此肯定会提到一些老朋友的名字

伊森:陨石猎人(Ethan: Meteor Hunter)

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的名字叫 Ethan,被陨石击中后你获得了特别的力量:冻结时间和可以依自己意愿操纵世界。……你可以用多种不同方法完成关卡。……但你是速度最快过关者

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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所以开发商直接写是三个人自己的名字。……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少钱将铁路优化好是游戏一大难题

Alexander.Supertramp:《组装与枪炮》——006

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是的,你没看错,换名字了,方向也换了!……4)已经安装零件要支持原地旋转,目前由于碰撞检测所以不支持,要。……还好目前已经选定了3款游戏作为参考范本,下周将花一定的时间再继续深入进行体验与分析

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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现在我是一名玩家:喜欢玩什么游戏,这是一个简单选择题。首先是游戏类型,你是一个喜欢回合制的玩家?……这里面有什么故事发生?这让我有了一些兴趣。然后看了看第三款游戏,《图鲁鲁荒野冒险》。……这里面有什么故事发生?),我把这个全新思考逻辑定义为:玩家内部驱动力

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量buff和debuff,按照我目前粗略想法……要维护buff类型时候就来这个脚本独有的buff就单开一个脚本存?……,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入参数进行判断来设置具体状态用数字来标识

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他势力所属、喜爱食物和是否加入过。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

方程:起名字麻烦死了

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而且“无名之指”这个名称还可以暗指戴着结婚戒指那根手指,好玩啊。……实话说,我觉得作品都有一个名字这一点挺反自然。是出于推广、版权和标识需求?……名字不止是诗人敌人,也是俗人麻烦:古人没有名字,都是日常生活爱咋咋,是这家第三个女儿,名字就叫

街头狂热(Street Heat)

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Street Heat 是一款动感十足四人游戏,通过富有吸引力黑色视觉效果和上世纪 80 年代主流音乐进行增强……特点 •竞争激烈街机赛车: 在快速和疯狂四人比赛中将竞争对手推出车道并艰难成为冠军后,可以买卖涂装……•充满挑战的人工智能 (AI):想要离线角逐

版本:Early Access


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