小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……当然你会发现语法和gdscript有些不同,语句结尾加分号,函数要用大括号括起来。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

外国房客在我家(Slippery Richard! ~ He's Taller Than My Husband ~)

indienova.com/steam/game/2174930

“女儿……其实是因为结婚所以才回来的。”……“女儿……其实是因为结婚所以才回来的。”……我得调查看看他究竟是不是好男友。)

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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这个项目之前的vr程序因为有事离开,所以现在重新招募一下。……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity编写……这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

indienova.com/u/remjack/blogread/10997

about your game more than anyone else” 在现实的游戏舆论环境,……试玩可以帮助玩家确定,他们是不是真的想花60美刀买这盘游戏。……盗走内心的宝物的这套流程本身就充满了仪式感,打探路线,找到秘宝,找到秘宝之后不能直接拿走,拿走之前还要发出预告

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量小于进入能量(能量守恒……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……毕竟在一张张的画上通过光影色调来说事的方法挺多的,表达的也挺多。……因为我们通过“TA”来把这个故事演出来,得让这个世界真实可信

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么。……3.开荒很艰难,自己能不能坚持下去,是不是老老实实工作更轻松(虽然是远程开发但是会有压力)。……6.demo是不是一次就能顺利做出效果,对修改/失败怎么看待

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

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