周末游戏视频集锦 #169

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过不了多久,你就会发现自己一个漂亮的大房子里,旁边还有一个农场,可以制作新的工具和探索山洞。……有更好的材料,就有更好的工具;斧头、镐头、剑、弹弓、刷子和更多!……无论你是否做过,你都可以在 Miniland 里做这些事!与怪兽战斗黑暗带来了怪兽

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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2017年来,离Rime发售的日子又近了。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……视频片尾我们可以看到,游戏解除了PS4独占的计划,并将游戏带到包括Xbox One,Nintendo

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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咕咕咕很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论游戏经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……假设我们玩一款RPG游戏,5级的时候爆出了一把7级才可以装备的酷炫武器,而5级升到7级的过程还需要相当长的时间……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现:你抵押2级的经验值,现在还不上款,怎么

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……既然数据已经给到我们,我们就可以根据正态分布公式,计算出散射强度,叠加以颜色,散射的最终输出就解决……然而,问题又出现:次表面散射该从哪个通道输出?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……既然数据已经给到我们,我们就可以根据正态分布公式,计算出散射强度,叠加以颜色,散射的最终输出就解决……然而,问题又出现:次表面散射该从哪个通道输出?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……既然数据已经给到我们,我们就可以根据正态分布公式,计算出散射强度,叠加以颜色,散射的最终输出就解决……然而,问题又出现:次表面散射该从哪个通道输出?

超世界绿洲(Oasis the Great)

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可曾想过你可以和朋友多人线上联机,广袤的沙盒世界里,一起探险收集宝藏、自由建造、种田生存、多人约架、……而这一切都会发生在一个物(超)(级)模(沙)拟(雕)的世界里 ( ̄▽ ̄)~❤

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

以笔者的项目而言,继承于合并前的两大部门的历史产物,包含mcp,lua,php,swoole,go等语言……并行开发期间,后台按照约束的数据实现,客户端按照mock server 的协议开发。……也可以按照MR的方式进行管理。笔者的项目里,采用了MR的方式,主要是工蜂将MR和CR进行了整合

遗迹(Relics)

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也许它们早在宇宙存在之前就已经存在。这两种意识一直争吵、冲突。哪个是对的,哪个是错的?……哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。只有两种意识互相争斗

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303

这里还有一个迷雾的效果,雾微微的不规则动,猜测是用shader模拟了“高度雾”,“远近雾”,这样做可以省性能……打击盒碰在了碰撞体的哪个部位,哪里就产生了受击特效,这里要注意受击特效一不能跟随点移动。……,所以,玩家看到这一棍的特效播在了腿上,但表现上棍子是打在腰上

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