indienova.com/u/news/blogread/1818
2017年来了,离Rime发售的日子又近了。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……在视频片尾我们可以看到,游戏解除了在PS4独占的计划,并将游戏带到包括Xbox One,Nintendo
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587
在咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论了游戏在经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……假设我们玩一款RPG游戏,在5级的时候爆出了一把7级才可以装备的酷炫武器,而5级升到7级的过程还需要相当长的时间……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式,计算出散射强度,在叠加以颜色,散射的最终输出就解决了……然而,问题又出现了:次表面散射该从哪个通道输出?
indienova.com/groups/post/100668
综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式,计算出散射强度,在叠加以颜色,散射的最终输出就解决了……然而,问题又出现了:次表面散射该从哪个通道输出?
indienova.com/u/gadqq/blogread/27380
以笔者的项目而言,继承于合并前的两大部门的历史产物,包含mcp,lua,php,swoole,go等语言……在并行开发期间,后台按照约束的数据实现,客户端按照mock server 定的协议开发。……也可以按照MR的方式进行管理。在笔者的项目里,采用了MR的方式,主要是工蜂将MR和CR进行了整合
indienova.com/game/relics
也许它们早在宇宙存在之前就已经存在了。这两种意识一直在争吵、冲突。哪个是对的,哪个是错的?……哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303
这里还有一个迷雾的效果,雾在微微的不规则动,猜测是用shader模拟了“高度雾”,“远近雾”,这样做可以省性能……打击盒碰在了碰撞体的哪个部位,哪里就产生了受击特效,这里要注意受击特效一定不能跟随点移动。……,所以,玩家看到这一棍的特效播在了腿上,但表现上棍子是打在了腰上
版本:Early Access
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