方程:3月28日

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这个以“发贴日期”标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……一程度上,这能让日志不像“文档”,更像“言论”,不像博文,更像空间说说。匿名效果还算可以。……我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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这不是一款仿课金养成类的“手游”?明明也有在 Google Play 上架啊究竟为什么?” 咦?……关于战斗系统: 每个角色按住拖移可切换四种状态: 去找雪:获得一雪量,此状态不被雪墙保护 建雪墙:消耗一雪量增加雪墙……,雪墙会帮忙吸收 80%的伤害 雪球:消耗一雪量增加 1 个雪球 丢雪球:消耗 1 个雪球对单一敌人造成伤害

小组帖子:招募独立游戏制作人员

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一个是原画,也有5年左右的经验,还有两位兼职的程序和模型游戏的意愿就是做一个有丰富中国文化内涵的游戏……这边是游戏利润的30%分到开发人员手中,然后盈利后会根据前期参与项目的时间补发正常工资制作周期大概还需要半年到一年的时间另外插一条……本人qq125668733项目预览: Nova-WIY0lT: 有vx 白白: 需要音效设计

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

汽车帝国

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这里需要英雄,这个人会是你?一、游戏简介《汽车帝国》是一款以造车为题材的高自由度模拟经营游戏。……你需要在发布会召开前先一些准备工作,比如调整新车售价,选择营销策略,邀请明星等,在这些工作完成后你的新车就可以在发布会上闪亮登场了……你此时不需要再给代工厂缴纳代工费,但是工厂将会每个月产生一的运营费用,规模越大费用越多

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……K.I.S.S 打磨一步一步走,一步一存盘少点内容,多做点打磨脚踏实地,做出完整的东西才是真

dai123456:游戏设计需要做什么

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他们的主要工作就是写程序代码,并需要的逻辑思维能力和数学能力。……另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是游戏美术最常用的。……另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复……这个改动算是一个内容上的妥协,和在游戏目标感上的一个实验

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……这个改动算是一个内容上的妥协,和在游戏目标感上的一个实验

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

版本:Early Access


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