在VRStar圣诞嘉年华与《原始旅程》团队聊了聊

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去年参展IGF China的时候就获奖,之前有想过会得到这么高的评价?……体验一下游戏的DEMO,在战斗中选择适合的武器比拥有良好的射击技术更重要,那么在完整的版本会平衡射击相关要素……如果游戏的绿光没能通过,您是会继续将这款游戏下去

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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RPG 回合的基础上,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……《勇气默示录》受到的关注、好评与销售数字都为此提供佐证

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

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并且会对玩家生成内容(自由配置的规则表是至少的)提供一的支持。……如果成品做出来满意的话,就会继续下去。……联系方式:oxy.plus@outlook.com 塞尔达大叔: 不考虑用Unity

highway★ :GMS2学习日志★002

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喊叫可以击退敌人,并让方块数字 -1; 当方块数字为0时,碰到同色方块会自爆,同时爆炸会范围伤害到一区域内的其他方块……,让其数字 -3; 喊叫次数有限制,喊到一次数会咳嗽,喊不出来,需要等嗓子恢复。……原型的时候,感觉的效果很渣,等下一篇的时候看看自己能做成什么样

小组帖子:程序寻找线上独立团队

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发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,的好可全职v:13053200668备注:独立游戏

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

indienova.com/groups/post/99489

发起:PasserA 不好意思说,看到小组和日志蛮少人分享,自己就见效的摸鱼说一下。……这个框架是准备赛博朋克的射击游戏,体量不大。……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行 PasserA: @星云丿长歌

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

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/store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/已经有投资哦……骚年,来鸡吧!……或者加一下我的QQ1736875171行 猫熊先生-炒鸡牛工作室: 顶一下,求U3D程序加我们奥

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5 在游戏表现上:增加了各个状态的勇者头顶提示实验更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制演出道具或者工作服……这个改动算是一个内容上的妥协,和在游戏目标感上的一个实验

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制演出道具或者工作服……这个改动算是一个内容上的妥协,和在游戏目标感上的一个实验

版本:Early Access


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