hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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基于这种思路,本作在技能系统和战斗系统并没有过多去营造气氛。……餐馆息,外卖停运,我们“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖问题。……,还需要发展持续收获农业科技,或者寻找到一位特殊NPC

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造设计,可被其他人评估设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……在游戏设计,它主要用于提供游戏体验描述。Mock-up通常是表达屏幕截图与游戏体验

会员:zjliuzj

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建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

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Steam:吃草莓味酸奶球

火影忍者博人传:忍者先锋(Naruto to Boruto: Shinobi Striker)

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忍者先锋(Naruto to Boruto Shinobi Striker)》是动作游戏《火影忍者》最新作……,是一款 4 人一组 8 人忍者大乱斗游戏。……《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新画面风格,一个广阔忍者世界,最多支持 8 名玩家 4V4 同时战斗

小组帖子:Godot实践 Q&A

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如何在pc打开触屏模式?……如果你真的寻求复杂决策实现并且被层次状态机的可扩展性弄得精疲力尽,那么推荐使用行为树(behavior……Godot 3有现成实现?一种AI算法。一种梳理逻辑决策解决方案

V4(V4)

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迈入《V4》世界,赢下无穷无尽胜利吧!……▶ 玩转市场在玩家为主无名市场中买卖你装备或道具,不封顶。商店一定会让你努力得到回报!……将你账号与 Nexon 启动器绑定,随时随地畅玩《V4》!

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……右图即为用此种方法生成一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 巨型战场中进行 12v12 团队竞技或夺旗对抗战,快节奏酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的可升级配件,坦克强力输出,装甲车灵活机动,直升机空中压制,火箭炮火力覆盖

西洋双陆棋(Backgammon)

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永恒经典棋牌游戏,和电脑对战,并且拥有精美的图像与直观界面。……永恒经典棋牌游戏,和电脑对战,并且拥有精美的图像与直观界面。西洋双陆棋是一种运气与战略游戏。……在同一个设备对垒电脑或是您朋友亲人,测试您游戏技巧

版本:Early Access


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