indienova.com/groups/post/2180
所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性……,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误的,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建的准确性……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址) xiaoyun1016
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秉承着 Telltale Games 一贯的传统,卡通渲染风格的画面里,玩家需要在特定的时间点做出选择……所以如果你的 Steam 库里还没有这个游戏,快去Humble Store上领一份吧!……领取地址[[http://store.steampowered.com/app/207610/The_Walking_Dead
indienova.com/groups/post/1296
LayerToCanvasX / LayerToCanvasY: 將指定圖層上的某座標轉換為H5遊戲canvas……CanvasToLayerX / CanvasToLayerY: 將H5遊戲的canvas座標轉換為指定圖層上的某座標另外補充一點……WindowHeight)http://pan.baidu.com/s/1bA6SCQ(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/29472
每个control都有四个边,上(top),下(bottom),左(left),右(right)anchor……的边界始终保持50个像素TextureRect的Anchor和Margin要这么设置2.接下来新建个按钮……anchor和margin的组合(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102815
万幸,我得的是身体上的疾病,有些人却是脑子里有贵恙,而且恐怕这辈子都治不好了。……罪恶的奴隶贸易积累的财富带给他们的不是文明和进步,而是堕落和沉沦。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102816
万幸,我得的是身体上的疾病,有些人却是脑子里有贵恙,而且恐怕这辈子都治不好了。……罪恶的奴隶贸易积累的财富带给他们的不是文明和进步,而是堕落和沉沦。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1833
RPG课程的中文笔记,主要形式是截图的方式进行步骤上的说明。……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而快一年了几乎没动过它
indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从0.30开始,RPG纪元才真正进入到它的主题...(转发自:原日志地址)
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