小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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所以最近加了体积雾特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图特殊性……,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性……进度没有太多,只是新做了夜晚场景效果,被子模型还没有,上图:(转发自:原日志地址) xiaoyun1016

Bundle Hunter Studio:《行尸走肉:第一季》HB商店限时领取!

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秉承着 Telltale Games 一贯传统,卡通渲染风格画面里,玩家需要在特定时间点做出选择……所以如果你 Steam 库里还没有这个游戏,快去Humble Store领一份吧!……领取地址[[http://store.steampowered.com/app/207610/The_Walking_Dead

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 收集魂魄效果(使用moveTo)

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LayerToCanvasX / LayerToCanvasY: 將指定圖層上的某座標轉換為H5遊戲canvas……CanvasToLayerX / CanvasToLayerY: 將H5遊戲canvas座標轉換為指定圖層上的某座標另外補充一點……WindowHeight)http://pan.baidu.com/s/1bA6SCQ(转发自:原日志地址

【游戏制作工具箱】 游戏开发教程不会告诉你的那些事

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在这集“开发里程”里,Mark终于不得不面对工程前期最让人掉头发功能解耦模组化配置了。……编者按在这集“开发里程”里,Mark 终于不得不面对工程前期最让人掉头发功能解耦模组化配置了。…… bilibili 页面游戏开发教程不会告诉你那些事 相关链接itch.io 试玩地址:https

小组帖子:Godot中锚点(anchor)和边界(margin)的用法

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每个control都有四个边,(top),下(bottom),左(left),右(right)anchor……边界始终保持50个像素TextureRectAnchorMargin要这么设置2.接下来新建个按钮……anchormargin组合(转发自:原日志地址

【风农译制】Unity timeline 编辑器介绍

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unity timeline 编辑器,看起来像是视频编辑器里剪辑界面,它可以控制多种类型对象,……编者按unity timeline 编辑器,看起来像是视频编辑器里剪辑界面,它可以控制多种类型对象……Youtube 地址B 站地址相关素材地址:Github 项目源码Unity timeline 编辑器介绍

小组帖子:万幸,我得的是身体上的疾病,有些人却是脑子里有贵恙

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万幸,我得是身体上的疾病,有些人却是脑子里有贵恙,而且恐怕这辈子都治不好了。……罪恶奴隶贸易积累财富带给他们不是文明进步,而是堕落沉沦。……(转发自:原日志地址

小组帖子:万幸,我得的是身体上的疾病,有些人却是脑子里有贵恙

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万幸,我得是身体上的疾病,有些人却是脑子里有贵恙,而且恐怕这辈子都治不好了。……罪恶奴隶贸易积累财富带给他们不是文明进步,而是堕落沉沦。……(转发自:原日志地址

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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RPG课程中文笔记,主要形式是截图方式进行步骤上的说明。……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从0.30开始,RPG纪元才真正进入到它主题...(转发自:原日志地址

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