革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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天命与厄运:世界 - 少女和龙(Doom & Destiny Worlds: Damsels & Dragons)

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您应该继续努力解决所有问题,但是您太懒了……而且,在这些世界,您已经做了很多事情!……“少女和龙”的心脏: - 3 个可以添加到团队的新型玩角色;- 3 个新的大冒险,每个冒险都与哈拉吉亚人的世界之一捆绑在一起……;- 9 个新的未知岛屿,具有独特的生物群体和特征;- 20 多个新怪物战斗;- 4 个新挑战的老板

哥斯拉 VS(Godzilla VS)

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操作哥斯拉成为破坏神?还是操作魔斯拉成为人类的救世主呢?……最多 3 只怪兽同台互争,不仅能重现大银幕的战斗,还可展开前所未见的梦幻对决!

LateRacer:开发进度2019/8/1

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一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……整个八月我可能会把大量时间花在小怪的素材

Nova-2N7SZc:广州VR设备加盟新选择?选对品牌等于成功了一半

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VR+乐园是典型的爆品品牌,独家正版游戏以及独特的运营模式抢先市场占领用户认知,差异化的产品和内容让其在……它不仅拥有多种类型独家原创游戏,还在游戏增加了多人联机PVPPVE玩法,与同伴合作打怪清扫战场,……已经不断迭代更新VR设备与新的营销方式走过7年的VR+乐园,后续还会走得更远

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……这其实很难,我们一开始并没有预期这会是一个长达六年的过程,一切都是过程中我们不断取得的进展,以及 SONY……*注 1:依美国 ESRB 分级制度,《对马岛之魂》属于 M-Rate,为 17 岁以上才购买的作品

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础通过了《电子游戏场管理条例……新世纪以来,台湾在借鉴日韩先进经验的基础,逐渐扩大电玩的规模,提高其规范程度。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您所熟悉和喜爱的动态的 V Rising 体验。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……坐在一个投射力量的王座,只有高耸框架两侧的巨大蝙蝠翅膀所遮蔽

版本:Early Access


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