indienova.com/groups/post/1576
如果不对还请坚持你们的想法,毕竟由于完成度的原因很可能我的看法会有偏颇。……就目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰一些更好……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/u/chimaki/blogread/13233
眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製造機……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合制玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……《眼中的世界》即將邁向新的里程碑,我們將在近期同步開放 中文/英文/日文的Demo版本到Steam上.
indienova.com/steam/game/494730
在丰富的活动过程中探索他们的行事方法、等级选择和个性。……在各个场景之间带上能帮助你做出选择的顾问,发展他们的技能并进一步了解他们的背景故事。……Galacticare 将带你踏上一场丰富多彩的奇异旅程,从公司在 23 世纪地球轨道上的起步阶段开始
indienova.com/game/dread-hunger
注意:官方服务器支持将于 2024-01-01 结束 “我们就快通过水道了,风暴正在追赶我们,船员们在偷偷聊着血液和黑魔法的话题……- 1847 年 4 月的船长日志 在北极生存生火来取暖,击退狼群与其他掠食动物,还要打猎获取食物,为的是在残忍无情的加拿大北极地区生存下来……背叛您的朋友给他们吃受污染的食物、引诱动物攻击他们、用血液魔法诅咒他们,如果一切都失败…那就在他们背后放冷枪
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
这也是关于我在日志《8月26日》《[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么办?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……引入话题,又是正确的吗?好的吗?善的吗?合理的吗?人们应该以一种便利的方法去评论世上的事件吗?
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
3)即时制类。……8)还有不同的武器带来不同的负效果,可以根据自己的需求在已开始选择自己喜欢的武器和技能(技能可以选三个……游戏采用即时制模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情
indienova.com/game/trinity-fusion-deluxe-edition
一段穿越平行宇宙的 rogue-lite 之旅平行宇宙的各个分支一直在不断发生变化。……;进入一个后人类社会,努力在危险的天空城市中存活下来。……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8176
(如果你杀了A你会得到法律的制裁)2.A杀了你的父母,A通过某种手段逃过了法律的制裁,现在A就在你面前……,现在A就在你面前,你的能力有所提升,你现在杀人不用负任何法律责任,你会杀A吗?……4.A杀了你的父母,A通过某种手段逃过了法律的制裁,现在A就在你面前,你的能力有所提升,你现在杀人可以不负任何法律责任
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