本周 Steam 值得关注的游戏 05.09 - 05.15(三)

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第二部分Cantata关键字:沙盒、管理、基地建设、回合战术、关卡编辑发行日期:2022/05/12……在大型地图上进行战术性的回合战斗。在本地和在线多人游戏中与朋友一起玩。……时间管理、多结局发行日期:2022/05/12(暂无中文)如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么

Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

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アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

没有主角光环怎么?……只需这三步作者:Chris Zukowski记住,你不是你的目标客户,你太了解自己的游戏,很难判断游戏吸引人的点在哪

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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没有主角光环怎么?……只需这三步作者:Chris Zukowski记住,你不是你的目标客户,你太了解自己的游戏,很难判断游戏吸引人的点在哪

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

indienova.com/u/intelheart/blogread/4169

mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么

外星公主(Sakura Alien)

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有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么?他不知道

版本:Early Access


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