小组帖子:我的内心毫无波动,甚至还想笑。第十关

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CrapTears: 有什么方法能从一张狗的图片中找出名字呢?……loraceux: @CrapTears#2 试过了后缀大法但是并不对啊……是在图片内部还是跟图片内容有关呢

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:当然,实际跟水果忍者一点关系都没有。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

indienova.com/groups/post/103146

发起:米 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥——找外包做音频资源——拿到资源自己动手集成】这一套流程。……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内联系我

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

qazwsx541150480: 怎么跑呀 qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我是新玩家,告诉我群有活动……: 我可以先弄个群,然后你们想跑的我可以让你们试试 Canopy: 群号727230484 藏云: 之前没了解过……http://www.9game.cn/ksldfh/google play和appstore搜到

Sign:creator打包原生应用修改版本号记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5244

……选择studio编译出来的apk默认地址应该是在creator的studio包地址下的build/……ProtocolIAP.h' file not found重新从creator打包再开始一遍……creator的工程正常编译……我去- -果然是这个,还是ios难搞……之前一直这个,的差点疯掉……推送权限需要打开这个,不过这个不改其实也没关系

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微热门小游戏制作人 James Xu 专访 如果不经历创业的至暗时刻……采访采访微一度霸榜的小游戏《成语小秀才》制作人 James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……真的有一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子

顺子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2876

希望零基础的朋友也尽量明白其中的含义,不知道是否有效,如果有问题还希望可以提出,在后续的内容中我会加以改进……接下来的话应该会从YouTube继续搬运一些教程,或者是根据一些GMS1代的教程看看是不是可以录GMS2……目前已经有6课了,不过我还没有开始看,准备后面边看边学边翻吧~最后,在启用公众号第一天发了一个在reddit的五月挑战

朋克大暴走(Neon Chrome)

indienova.com/steam/game/428750

你,阻止“监管者”?……死而无憾装备你的技能、武器、以及特殊天赋,最终你就将有机会阻止监管者。前进吧!……在Neon Chrome大展身手吧!记住:每次死亡都是一个全新的开始

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……生病了怎么?……高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐网 - 如果你玩过消除游戏《织布格子》的话,它现在有了一个新名字

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望有大神大白指点一二!

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