革命之声:今晚开始制作乌克兰战争的demo

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这个年轻人还会奥古斯汀?……不过可以肯定的是,会有关于革命战争的追忆,继承了先人捍卫正义和真理的精神,离家万奔赴乌克兰

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity编写……这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微信吗

量子引力论:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

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8.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。……3.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。……有内部食堂且节假日有各种其他福利,有意向者将简历发至邮箱1518677015@qq.com,或致电18321978572(微

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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或是用多个箱庭式地图堆砌成一个完整关卡,每一张地图包含丰富的互动要素和不同主题。……再到BOSS连战,随着游戏流程的深入玩家的熟练度也越来越高,硬核动作战斗体系稍改面容就这样走入了寻常百家……(不是,有人能拒绝“金城武”这张脸?)

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物

狂想异星(Ruindog)

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很久很久以前,在没那么遥远的太阳系,外星虫族入侵了地球,不过很快他们就被打回了老家,顺便被打爆了星。……287356527很久很久以前,在没那么遥远的太阳系,外星虫族入侵了地球,不过很快他们就被打回了老家,顺便被打爆了星……活用这些技能并选择最合适当前英雄使用的道具来达成任务目标4张不同玩法机制的地图每张地图都有迥异的任务目标及战斗机制,获得更多资源及达成各种任务目标解锁不同的地图

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

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逃跑 & 躲藏 无处逃的荣浩必须在夜晚时到学校的走廊那寻找出路。……一路上,你会发现揭秘艺术、笔记和复活节彩蛋来帮助你了解The Coma宇宙。……哦,对了,我们提及到无情的杀手、陷阱和不可避免的GAME OVER

氰化欢乐秀-末日通行证(Cyanide & Happiness - Freakpocalypse)

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你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……和氰化欢乐秀宇宙的角色互动,包括但不限于贝爷,鲨老爹,威猛先生!……互动的角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。电影一般的过场动画,配上原创的音乐

氰化欢乐秀:末日通行证 - 第一章(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse - Episode 1)

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你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……◎ 互动的角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。……◎ 可以走路也可以奔跑—和现实生活一样呢!

忍者明(Ninja Ming)

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关卡难度梯度波动大,对“手残党”不友好③剧情俗套【玩法演示】——传送(飞雷神之术)——忍术:火球术——其余玩法到游戏去体验吧……当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》的‘飞雷神’?”……落地前按键记录、人物加速度/减速度/跳/下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》做的非常出色:屏关卡易于观察全局

版本:Early Access


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