拳无虚发(Punch-Out!!)

indienova.com/game/punch-out--1

是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作拳击电子游戏系列。……之后续作登上家用游戏机,包括红白机《拳无虚发》(Punch-Out!!)……、超级任天堂《超级拳无虚发》(Super Punch-Out!!)

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新故事简介……6.修正了隐秘之戒无法装备问题7.修复其它已知问题并进一步优化剧情细节【EHM版】V0.29Beta06……丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局5.在更多信息中加入赞助功能

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

~工作的话现在是在一个mmorpg项目的剧情组,项目还在很早期所以基本是在做一些练习性质东西,游戏分析……,具体说来就是靠文字对话撑起一个故事,莫得玩法(虽然我对剧情一定要加玩法这个观点持保留态度)。……(这次就是因为我想着突破一下自己写点不擅长,结果写着写着就变得极像avg,我还不知道怎么改,因为角色她内心情感实在是太纠结了

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

indienova.com/u/zre01n/blogread/30174

近段时间在零零碎碎时间罅隙刷了很多元宇宙相关资料,不知不觉也积累了一些自己感悟与观点,于是想写篇推送向大家分享相关的信息与资讯……免责声明:本文内容不构成任何投资或消费建议,请大家擦亮眼睛,不盲不盲从,看好兜儿里的钱。I.……这样一来,未来5-10年,我们或许就会目睹一场互联网企业洗牌。V.

模拟铁路:铁路模拟器 - 货物包(SimRail - The Railway Simulator: Cargo Pack)

indienova.com/steam/game/2868050

我们将特殊建筑Falns 441V倒料车连接到ET22机车上,能够承载高达64吨散装材料,如煤,以及容量高达……卸货后,Falns车厢可以以最高100公/小时速度返回矿山!……在SimRail网络我们不仅运输煤 - 铁路模拟货物包

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

indienova.com/indie-game-news/donsol-card-dungeon-game/

这是我在 itch.io 看到一款作品,你只需要准备一副54张扑克,别把 Joker 扔掉。……同时这解决了几个很尴尬问题,过年不想和家人一起玩传统扑克怎么,玩 Donsol;我有一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么……由于牌堆随机性和怪物数值上的特殊设置,Donsol 还真像个 Roguelike 地牢,想过关既要看脸

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

indienova.com/u/hfangame/blogread/28045

Unity场景(水库)效果展示 新增游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

个中细节我就不细说了,在这一年我尝试着去制作自己游戏,不过大家应该也懂,这不容易。……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码。……根据具体地区不同、执行新国标的严苛程度不同,你能用电池电压也不同,管得严的话就只能用48V的,动力和续航都会低一个档次

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

4v4组队横版激战、3分钟完成发育、10分钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

小议《96号公路》中,同时作为“角色”和“替身”出现的玩家

indienova.com/indie-game-review/a-discussion-on-players-who-appear-simultaneously-as-characters-and-stand-ins-in-road-96/

叙述者身份在“替身”获得信息的基础不断变化,自始至终维持了朦胧面貌,让玩家能集中精力体会 NPC……游戏不断死亡主角。……此时,虽然掌握了更多信息的“替身”已经作为角色成立,却停留在观测者身份上,无法对游戏世界产生真正意义上的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)