indienova.com/u/himoegame/blogread/2203
但实际上,作为一个有料的男人,我是不虚的,所以GDC见闻留给他,这次我要跟大家说我们怪物的随机名字生成器……2.给每个样本增加一定常量这样to后面就会出现2次p,2次t,2次b,和各1次的acdefg...3.……当然,虽然说了那么多显得我那么屌,然而我却并没有实现它,因为我无情地在Github里头找到已经有大兄弟用
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周基本上都在忙着重构编辑器。 这周基本上都在忙着重构编辑器。……前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed
indienova.com/u/mrup/blogread/2354
《精灵宝可梦》里3D龙抓不到怎么办?《大航海时代2》里初期没钱怎么办?……而《Pipfall》无论从名字还是游戏内容上都能看出它是在致敬雅达利2600上的经典探险作品《Pitfall……这些游戏的独立性很强,在游戏机制上与本体关系不大,而且在没有本体的情况下它们依旧可以被玩家所接受
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要12个不同的顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出……GPU上创建完成了。……但是这里没有使用alpha blend,而是使用了alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/groups/post/33559
如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/groups/post/33558
如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/u/news/blogread/3958
从名字上就可以看出这是一款围绕着帽子展开的多人游戏。……除此之外,制作团队在音效上也下了一定的功夫,他们采用了大量的爵士音乐,以后也会有更加特别的帽子的碰撞音效……作为学生的他们并没有太多富余的资金继续开发这个项目,于是他们通过Kickstarter寻求帮助,从9月
版本:Early Access
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