会员:zjliuzj

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建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

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Steam:吃草莓味酸奶球

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在白天,你一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……而本作(失物招领)将继承原世界观,原作的后续

小组帖子:[大司马]独立战旗游戏项目开发

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在秦国做人质的燕太子丹逃回燕国,说服刺客荆轲刺杀秦王,刺秦失败后秦王大怒,遂遣王剪率大军攻打燕国,作为燕国某氏族的家司马,王令向北扩展……希望偏写实主要玩法:主战斗模式的话就是战旗模式,每个小的打斗部分为rpg式战斗,后期可加入附身系统,让玩家附身到随机的小兵身上参与战斗……yellow: 这排版内容咋地了?

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

网格之力:女神的面具(Grid Force: Mask of the Goddess)

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唐娜会信任,又会背叛?由你来续写她故事的结尾。……作出改变游戏进程的决定并建立关系 网格之力中的每个玩角色都有自己的人生轨迹、创伤和抱负。……合适的小队阵容击败戈拉的女神、夺取她们的面具以及获取其中蕴含的终极力量的关键

养老工作室:BBP开发日志#0

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BBP(逃出生天)的程序和策划。……一周做的demo直接导致了复用性很差,bug很多的问题。……但是我始终觉得BBP的潜力不止于此,所以近期我重写了所有代码,现在系统各元素复用性都达到了一个不错的水平

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

现在的美国股市有很多为了保护投资者利益而制定的规则,避免市场操纵的情况,这些规则在1920年不存在的……一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明

intostudio:实验室研究院日志

indienova.com/u/intogames/blogread/3411

一个怪的心路历程~ 在突破光裸星虫的基因融合后我们首次把人类基因与爬行类基因结合 2017年7月21日我们给实验者……心急的研究人员打开了实验室的门却瞬间被攻击毙命看来M04_11已经完全融合了变色龙的基因并已逃脱了实验室我想只能生物感应仪才能找到它了……说人话:以上ZOMDAY第四关新怪物的背景介绍它将是一个非常难缠的怪物有着中远距离的攻击并伴随隐形相信会给玩家带来全新体验一起来看我们的怪物设定图吧目前它还处于高模阶段

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……本文无意带节奏去说借鉴的玩法。只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法可取的”。……U9下载的地图还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么

版本:Early Access


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