星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

太空猫险家(Space Cats Tactics)

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游戏特色 激动人心的太空回合战术游戏。……两个战略层级:实时缩放宇宙飞船,在空间作战层和管理层之间切换。……管理你的猫猫成员:把猫猫船员指派到飞船上不同的特殊房间,激活不同的能力,以适应不同的战术情况

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……策划、前端实现、设计、交互、卡牌绘画等 刘方伟 - 战斗逻辑交互,数据通信等 郑子奇 - 卡牌角色管理后台数据

会员:Sojier 北京 產品經理

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微信:Sojier 北京 產品經

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

indienova.com/game/dead-in-vinland

与前作一样,玩家需要做好资源管理,用手上有限的资源保证他们在心情、健康等状态。……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

indienova.com/groups/post/103024

发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合的资源管理为主导的模拟经营玩法以

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

indienova.com/steam/game/573120

DEAD IN VINLAND 是一款融合了RPG以及冒险元素的生存管理类游戏。……,挺过风暴,干旱,暴雨等环境灾难...高难度:游戏为回合,所以你有足够的时间来进行思考并做出决定,但这并不代表游戏简单……回合战术战斗:与猎头者比约恩的手下进行迅捷而致命的三对三战斗

蒂里亚(Thyria)

indienova.com/steam/game/1608590

Thyria 是一款融合了回合、等距 2D 探索,基于时间管理的 RPG。……2635350/United_Penguin_Kingdom/关于游戏Thyria 是一款融合了回合、……等距 2D 探索,基于时间管理的 RPG

版本:Early Access


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