indienova.com/game/dragon-quest-iv-chapters-of-the-chosen
游戏同样使用了可以传送队员到世界地图远方的旅之门。……《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现
indienova.com/u/deemo/blogread/27625
今天看看日历,感觉从设计到开发已经有一段时间了,但是体感时间还感觉是在前几天开始制作来着,到目前为止……,游戏大体框架已经搭建了一部分了,主要功能都可以实现,现在就是美术方面的问题了,QAQ美术大佬在哪啊!……目前已完成的:新手剧情部分:简单的实现了新手部分的游戏过程,从哪到哪,找谁,打几个角色移动和释放技能
indienova.com/steam/game/2498340
认知心理学认为,人在空间中搜索目标可以区分为并行搜索和串行搜索两种方式。……将证明你能胜任程序员等需要注意广度的职业。……游戏的三种玩法组成了从自动化加工到完全的意识介入的阶梯
indienova.com/steam/game/2911460
我们已经建立了36个出生点。玩家可以自由开光切换出生点以控制敌军的规模。将月球设置为基地。……我们已经建立了36个出生点。玩家可以自由开光切换出生点以控制敌军的规模。游戏有三个坐标。……我们的舰队可以去征服宇宙找到传奇战舰。我们的征途是星辰大海
indienova.com/u/joey1258/blogread/2960
当我们使用一个可观测物队列,我们在抽象数据类型IObservable<T>的上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装的逻辑。……在同步和异步范式间切换时应该格外谨慎,例如死锁和可扩展性等问题是常见并发问题的根源
indienova.com/steam/game/987980
同时玩家可以在游戏中选择不同的战车(资产),进入游戏感受各式各样的战斗体验。……王者战车:一款区块链电子竞技游戏,运行在电脑平台上,以战车为游戏操作主体,进行5V5对抗竞赛型游戏。……游戏中,战车的种类繁多,从履带式坦克类型到轮式的汽车类型,每种战车都会携带不同的武器和技能,可以说不同的战车在战斗中所体现的玩法和战术都完全不同
indienova.com/steam/game/1877320
资源匮乏,一大波行尸快速逼近,玩家必须通力合作完成目标任务并逃出生天。……您能逃出生天吗?前有行尸夺路,后有生者背刺。主要特色:团队合作: 幸存者们必须通力合作才能逃出生天。……在食物或和可交互的物品中下毒,穿上行尸的皮囊混入其中,用嘈杂的滑板引诱行尸群、设置陷阱、移除团队目标中的部件
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
版本:Early Access
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