勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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游戏同样使用了可以传送队员世界地图远方的旅之门。……《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

Deemo:【修仙】开发日志二

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今天看看日历,感觉从设计开发已经有一段时间了,但是体感时间还感觉是在前几天开始制作来着,到目前为止……,游戏大体框架已经搭建了一部分了,主要功能都可以实现,现在就是美术方面的问题了,QAQ美术大佬在哪啊!……目前已完成的:新手剧情部分:简单的实现了新手部分的游戏过程,从哪哪,找谁,打几个角色移动和释放技能

Drop Pane: Not Only Match-3(Drop Pane: Not Only Match-3)

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认知心理学认为,人在空间中搜索目标可以区分为并行搜索和串行搜索两种方式。……将证明你能胜任程序员等需要注意广度的职业。……游戏的三种玩法组成了从自动化加工完全的意识介入的阶梯

下落方块:不只是三消(Drop Pane : Not Only Match-3)

indienova.com/steam/game/2498340

认知心理学认为,人在空间中搜索目标可以区分为并行搜索和串行搜索两种方式。……将证明你能胜任程序员等需要注意广度的职业。……游戏的三种玩法组成了从自动化加工完全的意识介入的阶梯

百万星舰(Million Star Ship)

indienova.com/steam/game/2911460

我们已经建立了36个出生点。玩家可以自由开光切换出生点以控制敌军的规模。将月球设置为基地。……我们已经建立了36个出生点。玩家可以自由开光切换出生点以控制敌军的规模。游戏有三个坐标。……我们的舰队可以去征服宇宙找到传奇战舰。我们的征途是星辰大海

joey1258:RX学习日志.21

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当我们使用一个可观测物队列,我们在抽象数据类型IObservable<T>的上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装的逻辑。……在同步和异步范式间切换时应该格外谨慎,例如死锁和扩展性等问题是常见并发问题的根源

王者战车

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同时玩家可以在游戏中选择不同的战车(资产),进入游戏感受各式各样的战斗体验。……王者战车:一款区块链电子竞技游戏,运行在电脑平台上,以战车为游戏操作主体,进行5V5对抗竞赛型游戏。……游戏中,战车的种类繁多,从履带式坦克类型轮式的汽车类型,每种战车都会携带不同的武器和技能,可以说不同的战车在战斗中所体现的玩法和战术都完全不同

噗噗 Project 开发日志 #7

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具体游戏开发的具体内容,我们大概搞了下面这些东西,其中有很多依旧在不断地完善和调整中~乐园内置冒险主线故事更新……,完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

行尸走肉™:背叛(The Walking Dead: Betrayal)

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资源匮乏,一大波行尸快速逼近,玩家必须通力合作完成目标任务并逃出生天。……您能逃出生天吗?前有行尸夺路,后有生者背刺。主要特色:团队合作: 幸存者们必须通力合作才能逃出生天。……在食物或和交互的物品中下毒,穿上行尸的皮囊混入其中,用嘈杂的滑板引诱行尸群、设置陷阱、移除团队目标中的部件

枝桠开发组:部分原画

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有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

版本:Early Access


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