诺娃独立游戏通讯 2024-#8

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-8/

本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很谱的……于是,为了证明开发日志是多么自由的存在,尽管这篇日志题为“无声之歌”,我却要写有关异维犯驾驶员 01……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我 V13375966855

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

瑞秋·福斯特的自杀(The Suicide of Rachel Foster)

indienova.com/steam/game/1057750

因为这个与妮年龄差不多的女孩当时怀有身孕,是妮的父亲伦纳德的血脉。……如今,妮的父母均已过世,母亲的遗愿是卖掉旅馆,对瑞秋的家人做出一点补偿,妮希望能满足母亲生前的愿望……由于天气剧变,妮可被困在了这个巨大的山地旅馆中,迫不得已用一个很老旧的手机向年轻的联邦应急管理局职员欧文求助

命悬一刃(Die by the Blade)

indienova.com/game/die-by-the-blade

– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……通过掌握招架与闪躲机制来抵挡汹汹来袭的敌人,胜负往往只在一念之间;- 你选择的兵器将决定你的招式套路与游玩风格;- 通过本地以及在线 1v1

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

B-17 中队(B-17 Squadron)

indienova.com/game/b-17-squadron

管理飞机你的任务不仅是对付地对空导弹以及梅塞施密特中队。你还需要监控燃油、弹药以及炸弹。……有时,你需要扔掉部分货物,才能有限燃油成功抵达机场。……你可以管理整个中队来完成任务。 机长,祝你好运!

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》绿光四天,已排名90,感谢大家支持。

indienova.com/u/bonfire/blogread/1679

《原始旅程》Steam青睐之光第四天成绩汇报 《原始旅程》上线青睐之光第四天,成功进入前100,排名90

陈康:2019GameMaker:Studio2&&个人面向对象的理解

indienova.com/u/466348376/blogread/13301

管理变化,提高复用.分解VS抽象 [spoilerblock text="...……//老板-管理-员工 例子: 输入中心(稳定) 键盘输入读取(变化) 鼠标输入读取(变化) 手柄输入读取……(变化) 2.开闭原则(OCP) 扩展,不可修改.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)