WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术,这一程度上反映出我们组对员工压迫之深。……其中一张黑历史是这样:事实证明当时实践经验实在太少,很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……最后最后,游戏实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔日志到这里就先暂告一段落

5X(5X)

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5X 是 Ataxx 变体。 这是一款回合策略游戏,具有基于网格游戏场景。……当移动到另一个玩家占据格子之外时,该格子和所有相邻敌方格子都会切换到玩家所有位置。……该游戏两个场景(萨沙和外星人入侵),它们区别仅在于 UI 艺术,敌人图标和玩家拥有网格时显示背景图像

蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

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对于警察来说,这是一个简单案件,因为监控摄像头非常“准确”地记录了小偷身份。……加入这个“小偷”游戏,以证明清白。他能成功?他能揭开“千面人”神秘面纱?……他能确定这位神秘画家身份?他能证明维克多·德雷文是一切幕后黑手

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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不适?恶心?色情?出格(edgy)?……我说不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……第7,我被突然抛入一群裸露身体中央,好像《辛特勒名单》中某个场景。第12,尸体和疫病。……最终,前额叶皮质切除手术(lobotomy)……这游戏,竟然要我观看主角眼睛被钻大脑被掏手术过程

动物迷城(Back to the Dawn)

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结交个性十足囚犯朋友,在各方利益博弈中找出生机。打起精神!你拯救不仅仅是自己,还有整座城市。……打起精神来,证明自己清白,阻止市长连任,揭开背后阴谋!……彻底融入这座庞大监狱,严格遵守它的规定,同时将它作为你表演舞台

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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本文第一简析“以机动性为焦点”战斗动态过程;第二具体讨论部分战斗机制设计——如何有助于实现这一动态过程……以《FA》和《AC V》为代表旧作中,瞄准是动态过程中焦点,而新作中,机动性占据着诸多机制交叉影响中心位置……主角将证明自己。恰如此时,新一代制作者们也正努力地证明自己

听(Listen)

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或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

英灵学院 Soul Academy

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从选择合适建筑位置,到管理资源、制定发展策略,你需要智慧和耐心来打造一个繁荣基地。……战斗英灵:战斗英灵有着不同职业、特点和技能,运用好他们特性,适当选择阵容、合理搭配装备,才能获得比赛胜利……赛事进行:依据挑战赛等级提升,以2v2、3v3和4v4对战模式,在规定时间内以团队击溃更多一方获得胜利

Levy:MoonCrash精彩设计点摘要

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经验向是在这个游戏中,对于地图、不同物品刷新位置(这个游戏中部分道具刷新是固定,另一部分是随机……这里只是某种意义上证明了,在一套封闭关卡中,确实是办法不通过引入新关卡内容来达到动态调控难度。……但是由于游戏一个道具“延回线圈”(在游戏初期可以地图上拾取,后期甚至可以在出生时量产)导致了在这个考验变得完全没有难度

版本:Early Access


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