Sosso(Sosso)

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这是一款略可爱但是却又烧脑的平台跳跃解谜游戏,需要你细心观察找到合适的路线,获取钥匙打开通往下一关的大门……配合轻快的解谜节奏◎ 多种关卡与机关◎ 不同机关搭配不同的关卡产生神奇的化学反应,想方设法带着主角逃出生天吧

小组帖子:假设项目的难题程序可以委托的话

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但是这样的大概会要花费多少钱,以及程序的委托案是否要写的很详细?

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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UI美工,合作方式灵活谈。……直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的充足……当然你完全有可能做出来,证明我是错的。 加油吧?

马丁与魔杖。(Martin and the Magic Staff)

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年轻的魔法师马丁,经过多年的魔法修炼,需要通过考验,以证明自己拥有配得上魔杖的力量。……为此,他需要将法杖的顶部浸入一个位于古城堡内部的神奇湖泊中

看不见的手(The Invisible Hand)

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很多人也是这样想的……所以你必须为之努力,证明你是胜任这份工作的最佳人选!……觉得可以游说有影响力的集团来撼动市场吗?那就去游说吧。……要想抢先知道何时暴涨和崩盘,就需要从,怎么说呢,更“独家”的渠道获取内幕信息

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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设计能力一定要强,这点很重要,不需要画的很好,最好能画多种风格):负责角色设计,物件设计,UI设计和绘制……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义……勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成的)中途退出或离职的有无分成视情况而定(最需要人的时候退出和不需要的时候退出是不同的

Foldcc:《命运岛》_项目开发日志 01

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山岩石像:随机生成在西部区域,与其交易时间,并换取抽奖券。……游戏目标(设定2):战胜岛屿中的Boss,需要顶级装备支撑(装备通过各个抽奖系统获取)解放岛屿后离开。……玩法描述:1 玩家进入命运岛,并处于固定出生点。2 地图所有功能点和资源点进行一次阶梯式随机分布

小组帖子:《命运岛》_项目开发日志 01

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Foldcc 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、水周期:游戏中没有时间系统,每天需要玩家手动……游戏目标(设定2):战胜岛屿中的Boss,需要顶级装备支撑(装备通过各个抽奖系统获取)解放岛屿后离开。……玩法描述:1 玩家进入命运岛,并处于固定出生点。2 地图所有功能点和资源点进行一次阶梯式随机分布

回合(Round)

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v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……素材来源 http://www.heartbeaststudios.com/v1.4.2系统更新战斗模式增加了钥匙怪……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

穿越奥雷库塔沙漠(Mage of the Olekta Desert)

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艾莎接受了一个送信的任务,需要将信送达居住在奥雷库塔沙漠的魔法师手中。……艾莎能否成功在危险之中找出生路,安全将信送达魔法师手上呢?……投入点数提升暗杀技能以直接解决敌人,或者单纯潜行躲过潜在的威胁!艾莎有很多技能可以帮助她避免战斗!

版本:Early Access


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