阿蛋等什么(While Waiting)

indienova.com/game/while-waiting--1

在多个关卡中体验人生:等公交、等下课、等面试、等手术结果……面对从出生到死亡的各种情况,全面探索人生的各种等待瞬间……什么都不做才是最快的速通:在等待的过程中,各种各样的事情可以做,但却没有任何捷徑或操作可以缩短等待时间……与主角一同出生、成长、老去、并深入生活的方方面面

orochi2k:开发日志#119 功夫和枪械改造 第一部分 以及……一个惊喜

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33771

他们可能会收取一的费用。但是,除此之外对于枪械部件的拆装没有限制。……AR-15步枪的变种,同时相对AR-15的改进。)……不一需要什么很厉害的名字。相反,你可以有机会让敌人感受到被【小兔兔的喷水枪】打死的屈辱

海岛大亨 6:游说者(Tropico 6 - Lobbyistico)

indienova.com/steam/game/1282350

欧盟和腐败之间有什么共同点?当然没有了。因为欧盟就和海岛最纯的朗姆酒一样纯净。……所以为什么不搞一次专门针对这种特殊政治体制的实地研究呢?为什么不直接在海岛研究呢?……但随着暗箱操作的增加,腐败也会高涨,这终会影响海岛经济的发展和社会的稳定

海岛大亨 6:游说者(Tropico 6: Lobbyistico)

indienova.com/game/tropico-6-lobbyistico

欧盟和腐败之间有什么共同点?当然没有了。因为欧盟就和海岛最纯的朗姆酒一样纯净。……所以为什么不搞一次专门针对这种特殊政治体制的实地研究呢?为什么不直接在海岛研究呢?……但随着暗箱操作的增加,腐败也会高涨,这终会影响海岛经济的发展和社会的稳定

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉。……从创作者的角度看,似乎没有什么状态比这更糟:我并非出于不舍,想留住某个瞬间的状态,只是因为「我」永远是最省心的

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的?……Q : 多人模式什么时候上?能透露一些多人模式的细节?A:没有具体日期。……Q:如果《星露谷物语》是一个由团队完成的游戏,您觉得会有什么很大改变

游戏 UI 谈话会

indienova.com/indie-game-development/10-talks-about-game-ui/

而事实证明,我在此过程中获取的信息量,远远超过我的预估。01什么是 UI?……04对于游戏产品的 UI 和非游戏产品 UI( 比如 APP ),您认为有什么异同?……两者之间存在什么联系?“对于其他产品,用户很容易注意到 UI

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……Base哪里,他一个什么样的团队。……,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) big old: 联系方式

以光速消磨时间:增强版(Killing Time At Lightspeed: Enhanced Edition)

indienova.com/game/killing-time-at-lightspeed-enhanced-edition

你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么。……随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加。……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗

版本:Early Access


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