KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码做。……(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点

超能剑船(Saber Ship)

indienova.com/steam/game/1922620

摧毁无人飞船获得足够能量,以应对前方可能出现的挑战。逐渐掌握对剑和飞船的控制。……你可以选择复杂的无人飞船类型,无序的排列展示你的高超的剑术;也可以选择多彩的通道,专注的的引擎来体现你熟练的驾驶……;还可以挑战更高的分数记录,击败更高等级的“核心”来证明你非凡的实力

【风农翻译】开始画像素画 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-5/

可以利用这个把边角软化一点。……有时候这样会让物体扩张太多,这样的话你可以用半色的像素替代一个(有时更多)原来图案的像素。……总是注意画面画出的色带,或者可以改进的抗锯齿

三国古战略

indienova.com/steam/game/985020

将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游……,最多可以进行3V3。……,最多可以进行3V3

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……拿下了铜奖,今年他又带着新作品《就不干》参加了 2019 腾讯游戏创意大赛。……关于关于腾讯游戏学院专家团如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你联系我们

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……拿下了铜奖,今年他又带着新作品《就不干》参加了2019腾讯游戏创意大赛。……关于腾讯游戏学院专家团如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你联系我们

无人生还(No One Survived)

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学习必要的知识,例如:医学,电气化学科,裁缝,冶金,土木工程,武器制造等。……冬天的话你需要一个温室栽培作物。- NPC:与商人以物易物,换取资源。……,创造属于你的自己的丧尸末日

挺进死灵谷(Into the Necrovale)

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身为无名者,一名被万神之父亲自选中的有罪之人,你的命运岌岌可危。……死灵谷的每个阴暗角落都潜伏着无数罪犯与恶人们的后裔

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887

-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化的英雄。……不如添加一个西方背景到游戏 引起欧美玩家的共鸣吧。这可以大大提高游戏设计的质量哦。……尝试用脸书推广游戏吧,还可以和玩家们线上实时交流哦

逻辑之王:第二关(LogiKing LEVEL2)

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当然,用LEVEL2的新卡牌组成牌组, 还可以组合LogiKing的卡牌玩!……掌握10种新宝具, 证明你是LogiKing! *使用前请务必更新至最新版本。……掌握10种新宝具,证明你就是LogiKing!

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