勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

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Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處渲染

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

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Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

本周 Steam 值得关注的游戏 09.18 - 09.24(中)

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Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因……、策略、潜行发行日期:2023/09/20(中文支持)侦察、掠夺、逃出生天,尽在《鬼灵双盗》。……在这款别具一格的回合战术潜行游戏中,你将化身幽灵崔林搜查探路,再切换至窃贼伊莱贾卷走财宝

常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/steam/game/1393420

以精美点阵图美术绘制的2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变的神秘之塔。……迷宫有不同分支包括有一的选择性和随机性

常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

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迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔。……迷宫有不同分支包括有一的选择性和随机性

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

各大网站各大评论区对于其游戏设计合理性的质疑,也是层出不穷,那么我们这一期,我们就来集中讲一讲被质疑最多的几个机制,以及他们存在的客观原因……这也是冰汽时代中见不到周末休息的历史原因。3.……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

各大网站各大评论区对于其游戏设计合理性的质疑,也是层出不穷,那么我们这一期,我们就来集中讲一讲被质疑最多的几个机制,以及他们存在的客观原因……这也是冰汽时代中见不到周末休息的历史原因。3.……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

indienova.com/steam/game/520640

Slow and Steady - 这张大型6人地图是组队战胜敌人进行3v3比赛的首选。……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行3v1比赛

非常调查局:不灭(Extraordinary: Immortal)

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出生在 E102 年 4 月,Eqha 草原的厄吾坦希部 ......……假设我们在神庙的相遇的这件事并未发生,那么未来一不是当前这个未来 ...

版本:Early Access


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