《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么用劳思光的学说去解释……不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

山鬼(The Drained Goddess)

indienova.com/steam/game/1265650

我不知道自己是怎么回到这里的,这个我出生的山村,这一切开始的地方

CUPID丘比特——免费视觉小说(CUPID - A free to play Visual Novel)

indienova.com/steam/game/421670

母亲说他必须为她的死付出生命的代价。现在她才知道Guileme不是正常人。……母亲会告诉她怎么做。故事的背景是18世纪浪漫的法国

丘比特 —— 免费视觉小说(Cupid)

indienova.com/game/cupid

母亲说他必须为她的死付出生命的代价。现在她才知道 Guileme 不是正常人。……母亲会告诉她怎么做。 故事的背景是 18 世纪浪漫的法国

病原体(Pathogen-病原体)

indienova.com/steam/game/794780

游戏特色大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一定程度的改编,做到一定程度的科普。……(现实生活中病原体的进化过程是一个更加漫长而复杂的过程)通过进化获得的基因带来攻击方式的改变,甚至移动方式的改变……所以,如果你是生物或医学相关专业,你发现了一些错误或者不合适,请联系我,我会酌情修改

病原体(Pathogen)

indienova.com/game/pathogen

游戏特色 大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一定程度的改编,做到一定程度的科普。……(现实生活中病原体的进化过程是一个更加漫长而复杂的过程)通过进化获得的基因带来攻击方式的改变,甚至移动方式的改变……所以,如果你是生物或医学相关专业,你发现了一些错误或者不合适,请联系我,我会酌情修改

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

indienova.com/game/ultra-space-battle-brawl

想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……如果您没有朋友或敌人与您对战,玩单人故事模式战役。……- 亮丽多彩的像素艺术,灵感来自八十年代日本美学 - 逾 10 个玩角色,每个角色都有各自的怪癖

Dand:关卡设计(1)

indienova.com/u/dand/blogread/7527

关卡设计背景该关卡是游戏中的第一个关卡,玩家需要在此关卡内,掌握游戏的基本操作,如移动、攀爬、跳跃等,还有了解场景中互动物体与道具的功能……建筑(1):放置触发主线任务的物品,也是玩家在本关卡内的出生

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)