小像素(small pixel)

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small pixel 是一款沙盒游戏,你将在里面扮演一个生存者,*食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后一把锄头……,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水,获取食物,食物的获取方式有很多种,比如挖树叶,获得苹果,在水下泥土获得蛤蜊……,蛤蜊也可以放在泥土里过段时间他向旁边繁殖(必须上面有水)*开始看制作表是的,出生以后身上会有一本书

小像素沙盒(Small Pixel)

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pixel 是一款沙盒游戏,你将在里面扮演一个生存者, *食物:首先你要挖草方块来获取种子, 然后一把锄头……, 耕地然后在种植作物, 一个木桶浇水, 获取食物,食物的获取方式有很多种, 比如挖树叶, 获得苹果……在水下泥土获得蛤蜊,蛤蜊也可以放在泥土里过段时间他向旁边繁殖(必须上面有水) *开始看制作表 是的,出生以后身上会有一本书

Esther的游戏手札:#31~35

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(当然,这种能力也可以通过多玩玩同类游戏来训练)目前我还不知道怎么区分这类玩家,应该不仅因为他们玩游戏时更细心动脑……最近刚找到另一个跟心理学有关的原因,本来想一起说的,但发现今天已经一千字了,下次继续。……这一效应在脑神经科学的研究中也得到了证明,在实验中,大脑扫描的结果显示,“自我参照”的记忆效果远超其余几组

小组帖子:如何防止玩家去使用最佳配置?

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通用的万金油配置几乎可以在任何状态使用,自定义部分几乎失去了作用 eastecho: 没看懂 CrapTears: 这应该是平衡性的问题了……,如果有一个万金油设置证明平衡性还是有问题。……不过我觉的更大的问题怎么在设计阶段提前发现万金油配置就是了

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……当然如果是那种,游戏本身完成度高,只是放出了一小段demo体验的话,我个人觉得是没问题

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离……这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……胜利能让您收集并升级单位的新类型强力装备,还能解锁毁天灭地的技能。……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

snowight:逆向定制

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于是他面临了一个问题:要怎么样做才能既让自己成功出生,又能为父母定制一套比现在更好的人生呢?

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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制作团队Mode 7 Limited即将带来 Frozen Synapse的第二部作品,在前作的画面玩法的基础上……,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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受气小胖是致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏的国产工作室游戏分单人主线部分多人对战,打怪,升级,……1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

版本:Early Access


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