小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

indienova.com/groups/post/103146

发起:米 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……为此我尝试将我在大厂工作时项目组运作的【音频组早期介入并承担全部音频功能开发】这一套工作流引入独游的开发中来……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内联系我

凤凰战队(Phoenix Force)

indienova.com/steam/game/332480

当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么?……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林,……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·……各类随机事件·超丰富的道具系统,包括武器、陷阱、护甲、建筑物和其他一系列从远古现代的科技物品·完善的排名机制

ljy491519:开发日志1

indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976

为了避免这种情况,每个人的出生点不再固定(照搬monopoly的)地图右下,而是分布在四个角上。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么?……1同出生点的玩家为同一阵营,不会互相收钱,大部分大富翁都不超过四个角色,超过四个阵营太乱

asdasd:想試試2d遊戲開發嗎?或許這個適合你

indienova.com/u/asdasd/blogread/3654

電腦軟件)您可以使用這個軟件做2d遊戲,有不同的遊戲模式.例如上帝模式.您可以不寫編碼,只要在地圖上放置檢站……更可以發佈遊戲網站上,分享給你的好朋友玩您也可以寫一些人物和物件的特性,例如 沒有重力 , 速度 ,

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

现在,你可以钻入漆黑弄堂,一探地下毒品交易之究竟。……自制配方,分袋包装- 买卖从给街头混混零售做到向黑社会批发- 规划战略、战术,躲开警察巡逻和缉毒突-……扩张地盘,增加影响力、雇人办事、花钱平事、与黑帮大佬做交易、一路突突突胜利- 发展业务,挣钱投资

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……游戏的地形现在非常简陋,我们计划让大家一起参与改造过程之中。你的设计和成果将永远留在这个游戏大陆

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

版本:Early Access


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