译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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可以写一个函数,返回一个生成增量 ID 函数(就像前面提到的的 static),并且让每个这样返回函数……不过,允许失败代码还是很方便,不需要在过程每一步插入安全检查。现在你可以了!……在这一点上你能做不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

可以写一个函数,返回一个生成增量ID函数(就像前面提到的的static),并且让每个这样返回函数……不过,允许失败代码还是很方便,不需要在过程每一步插入安全检查。现在你可以了!……在这一点上你能做不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

“好游戏就是想玩就玩,不想玩就不玩游戏。”这听上去是在描述玩家自控力,跟游戏设计有什么关系?……(PS:要绑架玩家,不止有成瘾性设计这一条路可以走。……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是假

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

可以写一个函数,返回一个生成增量ID函数(就像前面提到的的static),并且让每个这样返回函数……不过,允许失败代码还是很方便,不需要在过程每一步插入安全检查。现在你可以了!……在这一点上你能做不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它

遗忘之地(S&M: FL)

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考验玩家反应、运气、策略。 在棋盘上掷骰子碰运气,谁不喜欢!……以一敌多,即使失败了也代表最终失败,甚至可以成为通向胜利布局!这就是这游戏魅力所在。……游戏主要特色:战斗环节玩家可以利用盾反机制并配合不同技能与敌人战斗

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……有一点可以肯定是,我做事情是我热爱,我每天工作仿佛就是我使命

游戏艺术家 #7

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厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间……如果您是一位美术人才,那么有没有想要学习一些技术,让自己成为一名 Technical Artist

阳炎之火(Sunblaze)

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乔西的父亲是一位退隐江湖超级英雄。……这也是情理之中事,哪有当爸爸的人不想把自己女儿培养成超级英雄的呢?……这间千变万化培训室将会给你带来层出挑战,让你废寝忘食,连玩几个小时都舍不得放下手柄

液态喵游戏:妈妈是全天下最顶尖的养成游戏大神

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据说当妈妈就像玩一个超肝养成游戏:⚡️设体力上限,要求不分白天黑夜地玩😈难度系数极高,尤其是新手期…………尽管时常想要退游,但妈妈表示:谁让我是你妈❤️👩在此,《萌宠拆拆乐》也想向工作室各位成员表示由衷感激与爱意……再多礼物也不及陪伴,欢迎大家将拆拆乐加入愿望单,可以和妈妈一起玩哟~

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……pathObj.pathname也是/index.html,和req.url一样,//那为什么要解析?……为什么直接用req.url,可能跟系统兼容性有关吧

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