indienova.com/u/jomo0825/blogread/2179
定速沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
在游戏速通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……这种情况下,当一位玩家设计好关卡之后分享给他人,给人的感觉也将会非常类似“发挑战书”。……第二,玩家选定了选项1之后,随时随地都有可能(按照玩家的意愿,或者不依据玩家的意愿)跳转到选项2的路线
indienova.com/steam/game/1510150
如果您的生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么办?
indienova.com/u/wb-2604496605
生于安乐 死于造高达。 微博:亲爱的赞叔
indienova.com/steam/game/512170
社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 造设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体
indienova.com/steam/game/1509790
《另:爱理的大冒险》是一作回合制休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……故事的时间在《爱理的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇
indienova.com/groups/post/65863
投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2个半月。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2个半月。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台
版本:Early Access
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