会员:AI丽丝

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认证:士值工作室

会员:绮米工作室(Jacaranda: Ladies Only)

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认证:绮米工作室

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

战火军刀(War Saber)

indienova.com/game/war-saber

产品特点:- 真正基于物理原理的刀剑格斗- 完全斩杀敌人,切割目标- 心灵感应式重力操纵能力- 独特的动作系统……,结合自由动作和念力- 3 个自定义地图- 玩家身临其境- 探索游戏中心

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

indienova.com/game/pillars-of-eternity-ii-deadfire-deck-of-many-things

• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分

Halcyon:GameMaker (0)

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本人目前在英国留学,本科和研究生都是数学系

会员:风中微凉

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认证:斗鱼主播 风中微凉

会员:Rocketpunch

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认证:《Code:HARDCORE ( 代号硬核 )》开发团队

会员:Probe

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认证:indienova 撰稿人 Steam:Probe

版本:Early Access


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