电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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接连发生的冲突是怎么样的,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升的?……角色简介(Character Brief) 这是最好的去处理角色的方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍……角色简介可以帮助你像个设计是一样来引导你的故事

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支。……的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

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这也是为什么在游戏看似没有搞头,其他人都接连离开,而他却没有离开的理由了。……”这种略带骚扰性质地和异性谈及自己的私事,其实理由已经显而易见了。……我在这里只是提出了另外一个可能性,而只要有任何一点发生错误,比如在《美好世界》源代码的那段话不是指向的王妙一

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

方程:退圈游戏一年后

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很久没回来indienova,回来以后,发现也没什么可写……翻了翻近几年的indienova日志,感觉的东西越来越简略……兴趣从游戏转向了书,才感觉书和游戏(作为媒)是多么不同。游戏做不到的东西太多了。……借用侯世达《集异璧之大成》的说法吐槽吧:他们的错误在于把全部的意义归咎于事物,而非事物与真实世界的联结

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……理由是面/面关系,边/边关系与顶点/顶点关系是对称的,所以其逆反就是本身,因此,12种关系中有三种关系是冗余的……最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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看回自己之前的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人不欺我。……多条路线数据,在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?

伊格拉西亚(Iglacia)

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https://discord.gg/VdAnYNEfCA如果您遇到了错误,或者您只是想出去玩,请告诉我您的想法

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……课程一般都是怎么安排的呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……的事情,感觉会延迟毕业……在交换的学校也上了游戏相关的课程

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