十秒爆炸 Exp10sion(Exp10sion)

indienova.com/steam/game/2618850

你将扮演一个会在10秒内爆炸炸弹,要在爆炸前抵达终点。……巧妙利用你影子与关卡内机关,克服重重障碍,在不断爆炸和重生轮回中解开谜题吧!……Exp10sion,一款像素风格2D平台解谜游戏:你将扮演一个会在10秒内爆炸炸弹,要在爆炸前抵达终点

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-zombie-sibs-and-angel-little-sister

本新增内容为追加剧情与追加角色组合包。 可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

indienova.com/u/remjack/blogread/9570

困难之处就在于此:我们没法全部描述都列举完毕! 所有描述都只是一种侧写。……描述困境困难之处就在于此:我们没法全部描述都列举完毕! 所有描述都只是一种侧写。……(个人未曾感受过)第三步听上去十分困难,如何要描述一个自己不曾感受体验?

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:Timer

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-timer/

这意味着......你角色有 100 点血,在 1.6 秒内死掉!……你真正想要做是每隔帧对你毒害造成伤害,或者每隔几秒。……最简单的方法是,如果你使用是我一直在讨论相同类型设置,那就是在动作发生时定义计时器起点

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/u/root/blogread/11350

你真正想要做是每隔帧对你毒害造成伤害,或者每隔几秒。……最简单的方法是,如果你使用是我一直在讨论相同类型设置,那就是在动作发生时定义计时器起点。……下面我们再弄的稍微复杂一点儿,我们加上第二个动作持续时间不同Timer- 多个动作//Create

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/groups/post/29723

你真正想要做是每隔帧对你毒害造成伤害,或者每隔几秒。……最简单的方法是,如果你使用是我一直在讨论相同类型设置,那就是在动作发生时定义计时器起点。……下面我们再弄的稍微复杂一点儿,我们加上第二个动作持续时间不同Timer- 多个动作//Create

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

也就是说他成本非常有优势,第三个也就是他账期,我们现在用ALAX结算5秒内到游戏开发者钱包里面。……7笔交易,我们用委托权益证明共识机制,这些所有人权益通过投票方式授权给委托节点,来处理这个账本记录……我们通过这个游戏,这个钱包推广到手机里面,这个钱包就会成为他最好支付手段

joey1258:RX学习日志.19

indienova.com/u/joey1258/blogread/2909

DO扩展方法的签名看起来非常像Select方法:他们都有各自不同重载来满足和OnNext,OnError……可以Do方法想象为队列窃听器,可以在队列中收听,而无需修改它。RX中最常见副作用用途是Log。……Do方法的签名允许你注入到查询链中,这允许我们添加Log到我们队列,并保留封装

Dream Escape

indienova.com/steam/game/1510310

一场紧张但并不可怕噩梦,你会经历各种不同梦境。……梦魇们会想你发起攻击企图你留在梦境中,你需要在躲避攻击和争取时间间掌握平衡才能逃脱。……怪物会为了你留在梦中用各种方法攻击你

GameJam 48小时游戏开发技巧与十法则

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3.在30秒内直奔核心玩法无论你要在 Global GameJam 现场制作什么,确保玩家可以在30秒内体验到你核心玩法……,最好在90秒内让玩家可以实现第一个目标,以便迅速体验到你游戏魅力。……,先找一个大概方向进行开发从而进行引导,如果你创意太多,团队无法统一,不如团队分成2队,在规定很短时间内每个创意做一些开发

版本:Early Access


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