听说你想进入美国游戏行业

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美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……修改两年下来你会有一份不错的简历,学好专业知识的情况下,简历的内容,实习经验大于项目经验大于 demo 技术大于什么都没有……每年有大量的中国留学生读完书之后没有工作要回到国内的,有时候 cs 的朋友先找到非游戏行业的工作(比如互联网大公司

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

Adannnn7:坚持自我

indienova.com/u/adannnn7/blogread/26787

开发者和运营者也有自己的独立人格 ,软件可以修改升级以适应用户,但是对不良行为不应当退让,没有必要让所有人满意……,即使你这个赚钱,用户也不是你爹,请坚守自我

悟空实验室:中国足球模拟器 - 进度

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其次,之所以想要早些更新一些关于游戏的近况,一方是希望能够趁着亚洲杯的热度多少吸引点目光,还有就是我实实在在的体会到了一个人做游戏的势单力薄……一方来讲,游戏内触发的事件还不够多,但是从另一方讲,事件系统的拓展性还是相对较强并且难度相对较低……事实证明,EA是真的没把经理模式当回事,虽然有点拌蒜,但是把球衣编辑系统做到现在80%~85%的样子也大概只花了一个多星期

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

狐族·起源(FOXZU)

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哨兵来报,边关再次告急。……却是人类的入侵 …… 关于主角福克斯,狐族许利安部落酋长的次子,热血自信,脾气有些许臭,一直希望可以证明给父亲看……只有耆老埃布和福克斯两人逃出,父亲临时前嘱咐福克斯要前往要塞通知族长皮尔叛变的事情,当两人来到要塞的时候,兄长并没有抵达

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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但是故事并没有结束…英雄们终究也会衰老逝去,他们只能留下自己的道统传承,继续指引着人们。……并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一定的格斗特性的战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合16名英雄

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

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嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模的时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在……,它是一款光剑砍音乐的游戏,这个月已经到第二名,预估每个月80万美元的收入,VR游戏没有想象中这么惨,……这是AR游戏的排名,Sensortower的统计,最高的是精灵宝梦,侏罗纪世界超过3000万美元,第三个不是纯粹的

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