四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

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2016 年,一次十巧合的机会,他进入了系统内一家新成立的游戏公司,当年的游戏市场是一个莽荒的蓝海市场……首先,构建一个功能系统:怎么做?专业学科的探索与应用。……萨提亚其次,构建一个玩法系统:怎么做?桌上原型的制作与验证

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……我希望进行渲染的为该场景内的一小部,所以单独为这个镜头建了一个模,长这样:基本上就是用 Maya 的……不过光有高光函数是不够的,因为闪光点并不是在沙子上均匀的出现的,相反,它们的分布十随机,这就需要我们设计一个随机分布的函数来获取这些亮点分布的位置

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于游戏容量的成倍提高,这个作品是 Falcom 第一个必须安装到硬盘才能玩的游戏,之前的作品除了 CD-ROM……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部……2 个主角和另外一个隐藏角色才能了解

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……Boiling Bolt 采用 Unreal Engine 开发,3D 建模同时以 2D 的形式呈现,观感上十华丽……最重要的是开发组给出了一个明确的开发路线图,每个事件节点都会加入新的东西,这无疑给玩家以信心

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……:盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么写……,其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2钟但是一钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

魅魔瑠奈和情色迷宫(Succubus Runa and the Erotic Dungeon)

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以简洁深奥的战斗回合王道RPG为基础、 导入了战斗・职业变更・战斗状态变化・ 多枚定制像素画・通常攻击的……------------ 回家途中、遇到骤雨湿淋淋回到家的主人公(瑠奈)、洗完澡准备睡觉时、竟然到了一个不可思议的空间……从那空间出来后、被谜一样的老爷爷年轻人建议成为「魔导兵」、作为测试她很不情愿的、被强制要求与从未战斗过的怪物战斗

幽灵战士 4:英雄诞生(Phantasie IV: Birth of Heroes)

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),然后在自上而下的世界地图上漫游,进入地牢,与随机出现的敌人进行回合战斗。……一个新特点是可以为玩家创建的角色选择父母。……理论上,我们有可能创建一个完全由巨魔父亲和地精母亲所生的孩子组成的队伍;然而,这些“随机生物”(与人类

游戏历史上的今天:《忍者君:魔城的冒险》

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英文名字叫做 Ninja Kid,没错,万代的另一款 FC 游戏重名了。……配合着疯狂闪动的过场动画,算是小时候印象颇深的一种精神污染 本的正统续作为《忍者君:阿修罗之章》,这同样是一个原版在街机平台……《忍者茶茶丸忍法帐》 《忍者茶茶丸击魔传》《忍者茶茶丸银河大作战》,一一个类型也是挺厉害的历史资料

惊恐航海(Dread Nautical)

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你的航行原本十轻松,直到另一次元怪物出现要杀死所有人。……令人着迷的战术回合RPG角色扮演游戏。你的航行原本十轻松,直到另一个次元的怪物出现要杀死所有人。……Dread Nautical是基于战术和回合的RPG角色扮演游戏,具有roguelike元素,将沉浸式游戏玩法与卡通

版本:Early Access


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