Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-4/

但是你怎么确定谁最优先呢?毕竟有几千颗树还有岩石什么的。……开头的时候,你展示了游戏设计师只是丢给你几个灰箱,游戏设计师只是丢给你几个灰箱 你要怎么判断它们是什么……,你要怎么判断它们是什么

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

对熟练的开发者来说,用Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……(Tangent Space),它的作用是什么?……Technical Artist(给出BRDF模型的Unity shader实现,以及各种不同的核函数,读后感觉十震撼

The Witness 01-10 说不可说

indienova.com/indie-game-review/the-witness-1-10/

05游戏中的 How 十重要。……这也是游戏魅力的独特所在,游戏说了什么不重要,游戏怎么说(How)重要。……因为重点不是答案是什么,而是为什么是这个答案、以及,“你是怎么看出来的?”

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

indienova.com/u/indieoct/blogread/29944

什么想做这个?……游戏的意义我们为什么要玩游戏?游戏能给社会带来什么?……虽说是两个看上去很宏大的问题,但热爱游戏的人,希望游戏行业能越来越好的人,都需要考虑这个问题

会员:TheAbyss

indienova.com/u/theabyss

The Abyss是一个具有多种社交功能和赚钱机会的游戏平台,旨在成为您进入MMO游戏世界的唯一门

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

极限低模桌宠(Ultimate Low Poly Pet)

indienova.com/game/ultimate-low-poly-pet

它可以在桌面显示各种可爱的现代低模风格的小动物和动态背景,让您足不出就能在桌面牧马放牛欣赏惬意的诗和远方……支持使用鼠标与宠物进行互动.◎ 支持自定义主题,可选择添加各种低模动物和动态背景,丰富的设置选项.◎ 支持游戏模式:当您需要

Find-Life EP1

indienova.com/game/find-life-ep1

比赛大约需要25钟。 玩家走进第一人称。……游戏没有按钮可以点击这里或那里,因为在游戏中有一个球是一个智能电脑,并告诉你要做什么。……他说了很多话,很清楚他要说些什么。 游戏中有环境声音,有些歌曲

城市司机(CityDriver)

indienova.com/game/citydriver

利用完全可定制的游戏设置,想怎么玩就怎么玩!……在如梦似幻的虚拟慕尼黑,地标、历史建筑、雕像、广告牌、交通标志等等都经过细致入微的还原和打造,让你足不出探索这座美丽的城市

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)