indienova.com/groups/post/100596
对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206
我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦。……来一张月球上视角,(月球不应该长草的,后面再改~)
indienova.com/game/sword-legacy-omen
本作将以血腥暴力的手法重新讲述 King Arthur 的故事。……在游戏中你扮演骑士 Uther,在可怕的术士 Merlin 的教导下矢志复仇,寻找失落的 Excalibur……在这款战术 RPG 游戏中,旅行在四分五裂的 Britannia,在无处不在的阴谋与谎言中寻觅,在高强度的回合制战斗中挣扎求生
indienova.com/game/heirs-of-the-kings
劳拉怎么会使用这么高级的魔法?这是一个关于命运的故事,以及那些流淌着统治者血液的人们之间的相遇!……使用独特的灵魂地图随心所欲地强化角色能力,定制武器为回合制战斗做好准备。……世界各地的竞技场都可以测试你的实力和战术!
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30831
在写开发日志之先我有必要先把这心路历程写出来,记录一下我重新立项的心情。……怎么说呢,写这开发日志时面对一个甚是尴尬的局面。……2年多前立项时拿雨夜屠夫的场景加上新立绘和其他游戏的UI拼了一下就在认为这案子应该发展得如火如荼的时候
indienova.com/game/valdis-story-abyssal-city/
来自 Steam 用户 NICTSE 的评论天啊,这么好玩的游戏怎么可以被埋没。……,这个招式,有短暂的无敌时间,可用于闪避任何攻击(应该是),所以是神招也。……后期当你屠了某些BOSS时还会学习到新属性的魔法。何其爽哉。我写这篇评测的时候还没通关,或许还很前
indienova.com/game/teenage-mutant-ninja-turtles-iii-radical-rescue
这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫制,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……本作的流程也明显比前两作长,加入了密码续关系统。……对于 KONAMI 而言,本作是一次有益的尝试,多名开发人员日后进入了《恶魔城》制作组,利用本作的经验
indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
但显然并非每一个游戏作者都能做好——随机的程度要怎么考虑?……」作为回合制的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门3》,又将战斗系统从前两作可随时暂停的即时制改成了纯回合制……砍杀游戏:集中的开发资源和纯粹的目标早期的电子游戏还不怎么需要考虑玩家群体多样化的需求,再加上技术和资源等方面的限制
indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games
这是我在过去几年中製作的游戏合集!……◎ 超写实棒球 III,超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎……,一款普通的回合制 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!
版本:Early Access
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