小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/groups/post/95851

(这里我偷懒没换衣服,衣服其实是可以换成图集其他的)1.实现方法我没有改cocos creator原生的代码逻辑……,而是纯用ts脚本来实现出来的当然我写代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧……factory会按照当前的atlas全部回收的,当然公共图集的我们肯定不希望被删掉啦.回收的逻辑我后面会贴出代码

峰峰小:UNITY小白--获得和修改gameObject里的属性的值

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4533

代码中动态的获得和修改gameObject的属性的值 根据gameObject获得里面的属性的值

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29864

《消逝的光芒2》确认已进厂压盘,官推称不可能再跳票近日,开发 Techland 的官方推特表示《消逝的光芒……距离正式发售还有一段时间,所以我们也期待在接下来的几个月能看到更多的游戏画面和细节。……Valve 不打算开发只能在 Steam Deck 平台玩的游戏(独占),同时也不希望其他第三方开发这样做

记得我(记得我)

indienova.com/steam/game/1512240

【故事介绍】从小被收养的我一天,突然收到了一封只有署名的来信,已经死去的妹妹再次出现在生活,原以为是某人的恶作剧……层层递进的多线路精彩剧情;•精美的CG原画;•全程中文配音;【福利活动】原拥有《勿忘此铭》玩家只要关注《记得我》新作愿望+……七彩绘色游戏开发页面关注,发行后即可免费领取《记得我》游戏一份

送外卖模拟器 Delivery Simulator

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每一张都会有不同的单价,玩家可以根据每一张的性价比接单,路程越短单价越高的单性价比越高。……把外卖送到顾客手上后,按下点送达,账户又多了一笔钱,也是一件很快乐的事情。……玩法说明: 进入游戏后,等几秒钟,右手边会出现很多外卖,抢到的会放进“待取货”里面,点进去里面就是玩家抢到的

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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没有其它追踪代码用来检查 BeatSync 的状态(所有这些都由引擎内部控制)。……1910_BeatSyncDownload注:该项目使用 CRIWARE SDK for Unity V2.99.00……,Unity V2019.1.6f1

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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