末日觉醒(CryoFall)

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广泛的玩家互动和具有丰富专长选项的角色,更强调有意义的互动,而不仅仅是战斗◎ 玩家可管理的经济形式,包括硬币铸造、复杂交易和自动贩卖机……同一台服务器可以承载数百名玩家◎ 具有多种状态效果(如出血、中毒、辐射等)的复杂角色模拟◎ 广泛的改装功能,包括实时代码编辑

叮咚 XL(Ding Dong XL)

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◎ Steam 成就,排行榜和交易卡(即将推出)!……我已经添加/更改了各种各样的东西,使其更适合于 Steam 平台,并根据自从我创建以来获得的知识改进了大量代码和功能

小组帖子:广州创业团队招两名资深UI

indienova.com/groups/post/33465

发起:31888950 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位

卡牌时代(Card Age)

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在由多种卡牌构成的精巧世界中进行生存和发展,逐步解锁新的科技,建设工业流水线并面对各种有趣的挑战,构建属于你的卡牌时代……游戏特性: 沙盒、模拟经营、上帝视角、桌面管理 抽卡、合成、建造、极简 种田、农业、牧业、烹饪 流水线

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

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说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……代码框架基本翻译进unity。……骚年狠冲洞: 已经fork,这周末看看代码 hypyh: 建议参考作者较新作品 https://github.com

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面是我意识到它是个社群型游戏(类似马和minecraft……游戏不设“交易”机制,A要和B要苹果换橘子就得约好把货物扔地上自觉捡拾,跟生活中的交易很像。……噢,早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……… 伪代码wind.x += sin(_Time.x + root.x);wind *= random……这个 demo 的代码各位可以在这里获取:chenjd/Realistic-Real-Time-Grass-Rendering-With-Unity

尸变纪元 2(Dead Age 2)

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快节奏而富战略性的战斗,最多有24种技能可供使用-阵营声望系统:在三个主要阵营中提高您的地位,以获取奖励并增加可交易物品……相对于战术类型的游戏,《尸变纪元》的回合战斗系统的最大优势是发展速度更快,但其机制也在不断发展。……造访其他阵营的前哨站可进行交易或执行任务,以此提升与其的关系

Celeste 开发者放出部分源代码

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最近,来自开发团队的 Matt Thorson 放出了游戏的角色操作部分的源代码(C#)。……代码有 5471 行,有耐心的同学不妨来这里看看。……Player.cs 查看关于这部分代码还有提供了一个简短的 ReadMe

版本:Early Access


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