磨难之间(Suffering)

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而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏。……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高 RPG 回合独立游戏。……【讲究反应 QTE】QTE 系统与回合制的结合只有在高难度战斗中才能体现其意义,面对强大负罪者

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……完整使用了 Deliberate V2 模型描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在创意已经呈现了比较完整样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣开发伙伴加入!……现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻理解,能够设计高难度

The Trader: Good Dealer Simulator

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FOCI 给了你一个新身份、一份新工作和一个新家。远离犯罪活动,过上新生活!……从空店开始发展您业务。写下你自己故事,并在你所做事情上取得成功,为你客户服务。……多云、雨天、雷暴) -银行和自动取款机)(取款、存款、使用信用卡) - 供玩家使用笔记本电脑 - 健康和饥饿状况

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

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慢慢地,有了活动念头:想和一群喜欢游戏朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……、技术都是相通,游戏背后有意思故事也相当吸引人。……二、活动流程1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读游戏相关书籍”2 报名渠道:添加微信号founder9

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……套武装芯片(5v5 战场中战场技能)• 4 套天赋体系,可以激活 12 个天赋池• 武装芯片中,有……单人游戏或在线匹配 • 您可以快速匹配一场线上 pvp 冲突战,或者在排位赛中证明技术• 也可以独自或是与好友一起创建人机对战房间实验技能战术

破月勇者(Moonbreaker)

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通过易上手回合竞争玩法、持续发布内容和深度自定义功能,《Moonbreaker》将为所有类型玩家提供各种各样游戏体验……回合策略带领单位进行快节奏回合遭遇战,提供无限玩法可能。……升级您技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己出色技术

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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有兴趣朋友到时可以看下给点建议~2、游戏美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作重定向……3、上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变,至于第一个章节内容制作将变为……1-3个战斗地图制作目前进度情况:目前初步实现了策略部分基础流程和战斗体验中几个场景搭建,前期两三个英雄资源制作及部分基础操控

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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有兴趣朋友到时可以看下给点建议~2、游戏美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作重定向……3、上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变,至于第一个章节内容制作将变为……1-3个战斗地图制作目前进度情况:目前初步实现了策略部分基础流程和战斗体验中几个场景搭建,前期两三个英雄资源制作及部分基础操控

小组帖子:计划开个新坑,多人联机的 FPS/TPS游戏,感兴趣的美术小伙伴,可以联系我

indienova.com/groups/post/100178

游戏设计和Gameplay实现,目前全职在某大厂做TD,有多年射击游戏开发经验,打算新坑这个项目……, 我自己除了游戏设计和编码以外,也可以做一程度动画,地编,TA工作。……都可以啦,尊敬美术大爷你来

版本:Early Access


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