嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

CiGA Game Jam 2017 报名正式启动

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Game Jam 2017“和素昧平生的人,从陌生到熟悉,一起实现一个共同的目标,让在这 48 小时遇到的那些有趣的人和有趣的事……同时也感谢所以支持这次活动的媒体朋友们和所有付出努力的人们, 更多信息可进入 CiGA Game Jam 专题页进行查看……,欢迎关注 CiGA 微公众号获取最新的信息

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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这个步骤,不要忘了在 Class Default 菜单中将 Input - Auto Receive……++ 在屏幕上打印日志只在 UE 的日志窗口,或是在游戏的 Saved 文件夹中产生的 Log 文件里查看这些信息还是有些麻烦……在 Log 窗口查看则可以高亮显示

模拟人生 4:都会生活(The Sims™ 4 City Living)

indienova.com/steam/game/1235731

可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉OK酒吧唱出你的心声。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么呢?……你要决定如何处理他们——如果你不能打败他们,也许你应该加入他们

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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玩家在游戏中可以随意查看敌人的视野范围(虽然这有点不符合实际),敌人的视野是一个巨大的三角形,视线角度约……二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

orochi2k:开发日志#59 要色色不要战争

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嘉定的中心医院今天被局部封锁了,好消息是我们在游戏的医院照常在运转。……与此同时,我和V社讨论了更多的支持乌克兰的行动方案。但是我们目前遇到了一些技术问题。……(警告:裸露、情色、不适合工作时查看)Make love, not war.

诺娃独立游戏通讯 2022-#17

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最初的《百科》只有基础框架和内容示例,开启编辑计划后,很快就有 200 多位志愿者加入群聊,大家一起商量如何完善框架和内容……/blogread/30742《苏醒篇章》开发 Log#1,初次见面,请多指教=v=来自:九天云游作者引语……有兴趣的朋友,可以加微详聊:522259163。 以下是目前在招职位的简单 JD

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-4/

V1.7AS2 基地的基本部分搭建完成来自:Viper小编介绍:Viper 正在开发的《土拨鼠游侠……作者引语:20210126,V1.7 S2 基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个 DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood

是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

版本:Early Access


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