战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

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它引入了一些额外的信息作为“启发”来构造最优路径,比如引入一个路径花费的参考函数,用它来指导每一步搜索时如何选择子节点……可以很明显看出,算法中的一大性能瓶颈就在“选择下一个最优子节点”的步骤,示例使用的是暴力搜索,直接遍历整个……A星算法作为启发式搜索算法的重要一员,广泛应用在游戏开发以及人工智能等方面,它的搜索思想也可以进行拓展

小组帖子:无标题

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发起:indienova 昨天见了老师,聊得很愉快

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文重,所以这段时间又重新开始做这个游戏……以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面要表现的内容很简单

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应(例如,手机的结构体和谁混合的数组第一个位置是电池……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就一下,他的名称在可混合物品数组里排第几

compass:9月学习笔记-centos7安装tomcat10,更新jdk20

indienova.com/u/astray/blogread/34310

netstat -tunlp命令查看,发现tomcat没有在监听8080端口查看tomcat目录下logs的……elasticsearch日志发现报错后来了一番以后,发现是tomcat10必须要jdk11以上,但是本地只有

如何为你的游戏制定付费策略

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了解以下信息会很有帮助:游戏是如何定价的?游戏的预计时长是多久?是否值得反复游玩?……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模

封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

indienova.com/steam/game/1520470

封灵档案是由GKD Game Studio推出的一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……举报/申诉群:924847578 玩家四群 :570407904 您也可以在微公众号和新浪微博搜索「……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏

版本:Early Access


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