indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687
基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制
indienova.com/game/the-mystery-of-the-moon
由于月球运行出现异常,人类在月球的基地频繁受到不明生物的攻击。……目前人类已经撤离了月球基地的相关工作人员,现派你作为军方的前哨兵前往月球侦查异常问题,并想办法解决发现的异常……,并解决异常危机
indienova.com/steam/game/2774380
穿越怪异的医院楼层,同时观察异常现象的发生并选择正确的电梯。……你需要逃离这家异常的医院。根据是否有异常情况选择前方或后方的电梯。……你会走进不同的房间,遇到不同的异常现象
indienova.com/u/31888950/blogread/20867
投资已经谈妥,只差UI 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位
indienova.com/u/st-76561198159524002
Steam:流水無情°
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/groups/post/101094
发起:big old 游戏名:仙妖纪-命运之战游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线游戏风格……策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信18821689250
版本:Early Access
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