arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d……希望大家能多多支持~顺带发个广告:急需一枚懂像素画美术 :D可兼职发邮件至7Mersenne@outlook.com

只会画火柴人也能做导演?解密到底什么是分镜!【超详细】

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应小伙伴们投票响应,大家一致表决想学习中国风写实场景 Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择了以搭建一个中国风为背景场景……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……加 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link【分镜设计

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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以推翻大人统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……编者按本文版权归枫丹白露,原载于知乎,如需转载务必联系原作者。……这个名言用在游戏就是:“如果玩家得到了新东西,那这个新东西就非得用不可。”

SRD人妻总监:新年快乐

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9102年了,祝大家新一年游戏都能做出来!……最近又有强力基友帮忙代码(同时删除我垃圾代码),游戏原型经过至少3次迭代之后,在2018年最后两天终于初露峥嵘……SRD团队还需要更加努力,祝大家在新一年游戏都能做出来!

微信小游戏可视化开发工具

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从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特游戏类型。……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关逻辑。可以实现各种类型游戏。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

Esther的游戏手札:#61~65

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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……编者按“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……~45戳这里#46~50戳这里#51~55戳这里#56~60戳这里#61接前篇,幻想层面:“所有这些基于选择设计综合起来

柯之林:一点小预告

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关于上一篇文章反馈 看到之前写的那篇关于《游戏评论为什么要用文学理论?》……说实在,我可能跟一般评论者相反,我是从游戏角度去看理论,而不是从理论角度去看游戏,理论经常成为被我评价对象……,好吧没有那些年,我开始了解独立游戏也就今年一月),各位多指教~

小组帖子:招募投资方 行为树程序员 做出测试demo

indienova.com/groups/post/103625

发起:wuyachao 一共1个系列手机适配2d剧情沙盒游戏,不到5个独立【微小型~中型~大型】游戏……*玩法*策划写的差不多了,剧情对话背景故事还没写。多数适合多语种发行。部分可以做成联机。……#3 程序 wuyachao: @yun#4 留个微yun: yfyhahahehehe

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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《茶杯头》DLC 已售出 100 万份,制作人很开心4.多人派对游戏《卡比美食节》今夏发售5.轮眼……板垣伴还表示,未来将专注于制作高质量、沉浸式 Web 3.0 NFT 游戏。……5.轮眼?

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