indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d……希望大家能多多支持~顺带发个广告:急需一枚懂像素画的美术 :D可兼职请发邮件至7Mersenne@outlook.com
indienova.com/u/srdniubi/blogread/11775
9102年了,祝大家新的一年游戏都能做出来!……最近又有强力的基友帮忙写代码(同时删除我的垃圾代码),游戏原型经过至少3次迭代之后,在2018年最后两天终于初露峥嵘……SRD团队还需要更加努力,祝大家在新的一年里游戏都能做出来!
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/22352
关于上一篇文章的反馈 看到之前写的那篇关于《游戏评论为什么要用文学理论?》……说实在的,我可能跟一般的评论者相反,我是从游戏的角度去看理论,而不是从理论的角度去看游戏,理论经常成为被我评价的对象……,好吧没有那些年,我开始了解独立游戏也就今年一月),请各位多指教~
indienova.com/groups/post/103625
发起:wuyachao 一共1个系列的手机适配的2d剧情沙盒游戏,不到5个独立【微小型~中型~大型】的游戏……*玩法*策划写的差不多了,剧情对话背景故事还没写。多数适合多语种发行。部分可以做成联机。……#3 程序 wuyachao: @yun#4 留个微信yun: yfyhahahehehe
indienova.com/u/ceasia/blogread/31253
《茶杯头》DLC 已售出 100 万份,制作人很开心4.多人派对游戏《卡比的美食节》今夏发售5.写轮眼……板垣伴信还表示,未来将专注于制作高质量、沉浸式的 Web 3.0 NFT 游戏。……5.写轮眼?
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