辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直我特别中意2个游戏元素,我喜欢回合制那种有节奏思考,根据游戏各种……所以当机立断,开始准备游戏的制作,顺便也磨练一下自己的制作水平。题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?……,这是2年前写的一个文档,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时脑洞,一个勇者斗恶龙主题游戏

羽化:Day 13

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专心打主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果3.修改属性获取方式,本来属性存储在一起……,现在把属性全部拆分存储 这样做好处很多尤其在表现和数据交互不一致时候 4.制作怪物死亡 战斗结束判断……欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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感觉应该能做出非常好看效果[/spoilerblock][spoilerblock text="西西衣服制作……MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常做CG时用此类动画一般导出abc格式(alembic),Unity……,比如用全物理带褶皱裙子,全物理圆环状套子,带蒙皮动画部分物理裙子,最后还是第三种效果最好

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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仍然继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单平台跳跃游戏入个门。……目测制作的时间会拉长,不知三个月够不够。目前策略不求精,求大概味道对即可。……后记这篇日志在刚发布《你算老几》时候写的

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

CyberLink ColorDirector 4

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>可在画面中,同时制作单一或多个光晕及偏移区域,快速营造聚光灯效果。……支援H.265 (HEVC)及 XAVC-S等热门格式 支持汇入一系列热门录像格式,包含MP4、WMV……格式

浩瀚深处:Ω 版(Out There: Ω Edition)

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《浩瀚深处:欧米版》一款融合了roguelike、资源管理以及剧情互动元素太空探索游戏。……在《浩瀚深处:欧米版》中最重要莫过于想方设法生存下去,了解你所处环境并做出最关键选择。……多重选择史诗级主线剧情,4种不同结局十余种不同类型飞船等待你发现基于 20 种外星科技的制作系统与外星生命面对面交流

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……《Sword and Sworcery》三位多伦多设计师合作作品,画面 8-bit 风格,不论沙沙作响灌木丛……游戏背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏画面,给人一种恍如隔世感觉

晶能少女(J-Girl)

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游戏背景在未来两百多年后,科技家发现了新能源——晶能(简称'J'),并用它制作出战斗少女机器人。……游戏核心玩法横板射击加上塔防要素。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成游戏,团队里伙伴大多也是在读大学生,大家多是第一次参与制作游戏

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

战争号角一个一战坦克对战游戏,由大一学生开发(美工&代码独立完成)。……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……/Doreamonsky/PanzerWar 这个战争号角前生,偏向坦克世界风格

版本:Early Access


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