小组帖子:《寻找》开发日志 05

indienova.com/groups/post/101521

发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近开发内容……1.这几天制作宣传视频 2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版开发日志 (转发自

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢……SLG回合制游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上还是怎么写的,我没有经验

Humble Bundle:开发者都应该收藏的游戏文化图书慈善包

indienova.com/indie-game-news/humble-bundle-classic-videogames-boss-fight-books/

让人们更多了解经典游戏背后故事。对开发者来说,可谓不可不收藏一套精品图书。……文件格式包括 pdf 和 mobi 格式,方便各个平台阅读。……HallFinal Fantasy V - Chris KohlerShovel Knight - David

网格之力:女神的面具(Grid Force: Mask of the Goddess)

indienova.com/game/grid-force-mask-of-the-goddess

你还能从数十名招募角色中组建您梦幻小队,每名角色都具有迷人故事情节和改变游戏局面的能力。……由你来续她故事结尾。……作出改变游戏进程决定并建立关系 网格之力中每个玩角色都有自己的人生轨迹、创伤和抱负

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack

100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新来自开发组“橙汁”游戏中的可玩角色……见见活在刀尖上阴谋组疯狂医生斩子,与永远在做坏事 NoName。新角色都带有完整语音!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色新播音员语音

茶多酚:Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

indienova.com/u/teapoly/blogread/11499

做出能听bgm比根据想要氛围做bgm要容易上百倍,所以有的人先做bgm再根据bgm设计角色。……晚上——把素材搅和在一起晚上10点多——基本完成了12点——测试测试准备发布12点多——设计封面,介绍……12点多——在itch上进行测试1点多——正式发布1点多——A牌启动两点半——饿得睡不着,日志

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

9250https://www.freem.ne.jp/win/game/10597 ADVTRPG风,参考制作工具……: 做个平台,附带匹配招募系统和跑团聊天室(跑团专用),然后把剧本都按照固定格式上传上去,让kp和pc……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯兴趣搞这个还是有点难

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-3/

在完成了四个 idea sheet 之后,就可以开始故事梗概(synopsis)了。……(总会有东西引起你共鸣)(不要返回去读你写下东西,脑海中就一个目标——满这栏sheet)IDEA……idea sheet 之后,就可以开始故事梗概(synopsis)了

dave: <<战斗方块>>全部代码开源。

indienova.com/u/dave/blogread/5393

开发这个游戏耗费了我一年时间,最初幻想已破灭!回归现实(放弃啦!)。……决定把代码开源了(代码写的太烂了,所以开源出去恶心一下大家 嘿嘿!),攻大家参考!……没啥好说。上代码

夏日的回忆

indienova.com/steam/game/1513390

这关于……爱……友情……亲情故事!还有……疑惑……不解……和全体通过后一丝丝奇怪感觉。……大约在一年半前(遥远2019年),基于各种原因,我开始这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……可是当我真正动手开始写的时候,才发现,再‘简单’游戏也是需要大量精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)